Futsal France Wiki
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Sommaire des Statuts & Règlements
Règlement Organique Général UNCFs :
  1. Les Statuts UNCFs
  2. Les Règles du jeu futsal AMF
  3. Le Règlement Intérieur Fédéral (R.I.F.)
  4. Documents annexés au Règlement Intérieur Fédéral (R.I.F.) :


Règles du Jeu futsal


  • Auteur : International Board - Association Mondiale de Futsal (AMF)
  • Traduction et adaptation : Union Nationale des Clubs de Futsal (UNCFs).
  • Version consolidée du 10 octobre 2008
  • Dernière modification : le avril 26, 2010 à 13:53 (UTC) | publiée par Admin UNCFs.


Pages annexées



RÈGLE N° 1 - LA SURFACE DU JEU[]

La surface du jeu et ses caractéristiques sont établies selon le plan développé ci-dessous :

Art.1.1 - Dimensions[]

Rencontres départementales, interdépartementales et régionales[]

La surface de jeu est rectangulaire et la longueur est toujours supérieure à la largeur. Les dimensions doivent tendre, autant que possible, à une proportion largeur/longueur équivalent à 1/2.

  • Longueur : minimum 28 m maximum 40 m
  • Largeur : minimum 16 m maximum 20 m

Rencontres nationales et internationales[]

  • Longueur : minimum 36 m maximum 40 m
  • Largeur : minimum 18 m maximum 20 m

Instructions spéciales[]

  • Les dimensions, ci-dessus, sont de stricte application pour les rencontres internationales.
  • Le Comité Directeur National fixe les dimensions des terrains pour les compétitions nationales sans toutefois qu'elles puissent être inférieures à 32 mètres pour la longueur et 16 mètres pour la largeur.
  • Les Comités départementaux ou les Ligues régionales peuvent, respectivement, pour les épreuves qu’elles organisent, déroger à ces dimensions minimales, sans toutefois qu'elles puissent être inférieures à 28 mètres pour la longueur et à 16 mètres pour la largeur.

Art.1.2 Marquage du terrain[]

Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Domaine du jeu[]

Le domaine du jeu est délimité par des lignes, qui marquent la surface du jeu.

Lignes de touches et lignes de but[]

Les deux lignes de marque les plus longues sont appelées lignes de touches ou latérales et les deux plus courtes, sont appelées lignes de but. Toutes les lignes ont une largeur de 8 cm.

Surface de jeu et ligne médiane[]

La surface de jeu est divisée en deux moitiés de terrain, par une ligne intermédiaire, nommée ligne médiane ou milieu de terrain.

Cercle central[]

Le centre de la surface de jeu sera signalé par un point de 10 cm de diamètre, situé au centre de la ligne médiane, autour duquel un cercle d'un rayon de 3 m est tracé.

Espace de sécurité[]

La surface de jeu est entourée d’un espace de sécurité sans obstacle de 1 mètre.

Art.1.3 - Surface de but[]

Une surface de but est située de chaque côté de la ligne médiane, à chaque extrémité du terrain de jeu et elle est délimitée de la manière suivante :
Deux lignes imaginaires sont tracées perpendiculairement à la ligne de but, suivant un quart de cercle d’un rayon de 6 m, dont le centre est fixé par chacun des poteaux de but. La partie supérieure de chaque quart de cercle est fermée par une ligne de 3 m qui est parallèle à la ligne de but.

Instructions spéciales[]

  • Au cas où les lignes de but mesurent moins de 18 m, la surface de but peut mesurer moins de 5 m entre la ligne de but et le premier point de réparation.

Art.1.4 - Points de réparation[]

Le premier point de réparation[]

Un premier point de réparation de 10 cm de diamètre est placé face aux cages de but, à une distance de 6 m de la ligne de but, sur la ligne qui délimite la surface de but. Il doit être situé à égale distance des poteaux de buts et sur une ligne imaginaire qui sépare la moitié de la largeur du terrain.

Le second point de réparation[]

Un deuxième point de réparation de 10 cm de diamètre est placé face aux cages de but, à une distance de 9 m de la ligne de but. Il doit se situer à égale distance des poteaux de buts et sur une ligne imaginaire qui sépare la moitié de la largeur du terrain.

Art.1.5 - Les zones de substitution et bancs des remplaçants[]

Zones de substitution[]

Ce sont les zones latérales situées sur la ligne de touche devant les bancs des remplaçants des équipes et que les joueurs utilisent pour entrer et sortir du terrain de jeu. Ces zones de substitution mesurent 3 m de longueur et elles sont délimitées à chacune de leurs extrémités par deux lignes perpendiculaires de 80 cm de long (40 cm à l'intérieur et 40 cm à l'extérieur) et de 8 cm de large. L'aire située devant la table du chronométreur et sur ses côtés doit rester libre. Une distance de 3 m sépare chaque zone de substitution de la ligne médiane.

Bancs des remplaçants[]

Ils sont situés en face des zones de substitution, en gardant l’espace libre de 3 m qui sépare la ligne médiane de chacune de ces zones et dans la continuité de celles-ci. Les bancs doivent se trouver à une distance raisonnable (entre 1 m et 50 cm) de l’espace de sécurité, qui doit rester libre de tout obstacle. Au début de chaque match, les remplaçants de chaque équipe utilisent le banc de touche dans la moitié de terrain que leur équipe occupe à l’engagement.

Instructions spéciales[]

Compte tenu qu’en France, la majorité des terrains disponibles pour la pratique du futsal sont des gymnases multisports qui n’intègrent pas le marquage au sol des lignes spécifiques du futsal, il est recommandé aux Délégués de l’équipe visitée, avant chaque rencontre, de marquer les zones de substitution et des points des tirs de réparation à l’aide de bandes adhésives d’au moins 5 cm d’épaisseur. Les Juges-arbitres doivent veiller avant le début des rencontres à la bonne disposition des marques spécifiques au futsal et à leur désignation aux Capitaines des équipes qui devront les faire respecter à leurs coéquipiers.

Art.1.6 - Les cages de but[]

Taille et structure des cages de buts, cliquez sur l'image pour l'agrandirEmplacement et dimensions

Les cages de but sont placées au centre de chaque ligne de but. Elles sont constituées par deux poteaux verticaux en bois ou en métal, carrés ou ronds, équidistants entre eux et unis par une barre en matière et forme similaire mais horizontale (barre transversale). La distance ou mesure intérieure entre les poteaux de but est de 3 m et la distance du bord inférieur de la barre jusqu'au sol est de 2 m. Les poteaux de but et la barre, qu’ils soient carrés ou ronds, doivent avoir la même largeur ainsi que la même épaisseur, c'est à dire 8 cm de diamètre.

Filets de but[]

Les filets doivent être faits de ficelle, de jute ou de nylon et sont accrochés dans la partie supérieure des poteaux et de la barre transversale. La partie inférieure sera accrochée à des tubes flexibles ou à tout autre support adéquat.

Structure[]

La cage de but doit avoir une profondeur minimale de 40 cm ou maximale de 80 cm vers l'extérieur de la surface du jeu dans la partie supérieure et de 60 à 100 cm au niveau du sol.

Instructions spéciales[]

En France, dans les gymnases multisports qui comportent des buts de hand-ball, il a été décidé d’autoriser les cages de buts de hand-ball qui comportent des poteaux carrés de 10 cm d’épaisseur, peints de couleurs alternées rouge et blanche.

Art.1.7 - Surface de jeu[]

Type de revêtement[]

La surface de jeu est plane, sans aspérité et non abrasive. Il est conseillé que la matière utilisée soit en bois ou en synthétique pour les terrains en intérieur et en calcaire pour les terrains extérieures. Il faut éviter l'usage du béton ou du goudron, ainsi que des dalles de pierre ou de ciment surtout lorsqu’elles sont sans jointure.

Revêtement de l'espace de sécurité[]

Le revêtement du sol de l’espace de sécurité doit être de même nature que celui du terrain.

Instructions spéciales[]

  • Hormis lors de rencontres de niveau national ou international pour lesquelles les surfaces du jeu sont de stricte application, tout revêtement est autorisé pour autant qu'il ait été admis par les Comités et les organes responsables, soucieux de la sécurité des joueurs.
  • Le Comité national, les Comités départementaux ou les Ligues peuvent accorder des dérogations à l’espace de sécurité tout en ne perdant pas de vue la sécurité des joueurs.

Art.1.8 - Éclairage[]

  • Le terrain de jeu doit être pourvu d'un éclairage artificiel suffisant et régulier qui sera mis en service lorsque les circonstances l'exigent.
    L'arbitre décide lorsque cette lumière est nécessaire.

Art.1.9 - Sécurité[]

Buts portables[]

Des buts portables peuvent être utilisés, mais ceux-ci doivent être fixés fortement au terrain.
Le club visité doit disposer du matériel nécessaire à l'essuyage éventuel de surfaces de jeu devenues humides et dangereuses.

Infirmerie et boîte de secours[]

Même en cas d'infirmerie établie à proximité du terrain de jeu, le club visité est tenu sous peine d'amende de mettre une boîte de secours à la disposition des joueurs et officiels. Elle doit se trouver dans la zone neutre et contenir le minimum requis pour assurer les premiers soins, soit :

  • bandages normaux : 2 de 5 cm et 2 de 10 cm,
  • bandages velpo : 4 de 10 cm,
  • un paquet d'ouate,
  • un paquet de gaze,
  • 1 mètre de Tensoplast de 5 à 7 cm de largeur,
  • un rouleau de sparadrap normal de 2 cm de largeur,
  • un flacon de mercurochrome (solution alcoolique 2%),
  • un flacon de sulfamide en poudre,
  • une paire de ciseaux propres,
  • des épingles de sûreté,
  • 2 bombes de froid (spray cryogène) neuves et pleines,
  • des attelles pneumatiques doivent se trouver dans la salle et être accessibles aux équipes.

Art.1.10 - Accessoires de jeu[]

Matériel nécessaire à l'arbitrage et au terrain[]

En même temps qu'une boîte de secours, le club visité doit disposer d'un sifflet d'arbitre, de cartons rouges et jaunes et du matériel nécessaire à l'essuyage éventuel de surfaces de jeu devenues humides et dangereuses..

Usage du Chronomètre électronique[]

L'arbitre est seul juge du temps. Le chronomètre électronique de la salle est destiné à l’usage du public et n’est là qu’à titre indicatif.

Matériel nécessaire dans les épreuves de compétition[]

Dans les compétitions régionales ou nationales, le matériel suivant est également requis :

  • Une table de marque officielle.
  • Un afficheur manuel
    Un tableau afficheur manuel pour indication du score et des fautes.
    Ce tableau afficheur peut être remplacé par le marquoir électronique de la salle, pour autant que celui-ci soit opérationnel.

Vibreur sonore pour indiquer la 5ème faute.[]

Art.1.11 - Terrain non convenable[]

Un terrain de jeu est non convenable lorsque :

  1. il n'a pas les dimensions imposées,
  2. il n'est pas entouré d'une zone neutre libre de tout obstacle,
  3. les buts ou filets de but ne sont pas conformes,
  4. l'éclairage est nettement insuffisant,
  5. les remplaçants et officiels autorisés ne disposent pas du matériel (bancs, table de marque, etc...),
  6. l'état du sol présente un danger pour les joueurs,
  7. des obstacles ou corps étrangers se trouvent sur le terrain ou à hauteur non-conforme,
  8. les lignes exigées ne sont pas ou sont mal indiquées.

Décisions :[]

  1. Décision 1
    Si les réparations immédiates sont possibles, l'Arbitre doit les faire exécuter sans toutefois retarder l'heure officielle du début de la rencontre.
  2. Décision 2
    Si le terrain n’est pas convenable cinq minutes après l’heure officielle prévue, le match ne peut avoir lieu et un rapport doit être adressé par l'Arbitre au Comité ou la Ligue compétente.

Art.1.12 - Terrain non jouable[]

Un terrain de jeu est non jouable lorsqu'il présente un danger pour les joueurs pour des raisons qui n'engagent pas la responsabilité du club visité.


RÈGLE N° 2 - LE BALLON[]

Le ballon de futsal est un ballon très différent du football. Le ballon de futsal est parfaitement adapté aux salles d’intérieur, gymnases et complexes sportifs. Son faible rebond permet d’éviter les dommages matériels dans les enceintes fermées. Un filet de protection peut éventuellement être mis en place pour protéger les installations derrière les lignes de buts, à condition qu’il n’entrave pas la libre circulation dans l’espace de sécurité. Sa dimension équivaut à un ballon de taille 3½ ou 4 et il est constitué de plusieurs couches qui entourent la chambre à air. Il est sous gonflé pour diminuer les rebonds et favoriser le jeu à terre.

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Art.2.1 - Caractéristiques techniques du ballon de futsal[]

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Cliquez sur l'image pour l'agrandir

  • il est parfaitement rond,
  • il a une surface en cuir ou constituée de tout autre matériel adéquat,
  • Il a une circonférence minimale de 58 cm et maximale de 62 cm,
  • Il a un poids supérieur à 340 gr et inférieur à 425 gr au début du match.
  • Il a un calibrage correspondant à 0,4 et 0,6 Atmosphère (400 à 600 grammes/cm2).

Si on laisse tomber le ballon d’une hauteur de 2 mètres, son premier bond ne peut pas dépasser une hauteur de 65 cm et de 55 cm minimum.

L'Arbitre est seul juge de la pression de gonflement et de la conformité du ballon.

Art.2.2 - Remplacement d'un ballon[]

Pendant le jeu[]

Dans le cas où le ballon éclate ou s'abîme pendant le jeu, celui-ci est interrompu et l’arbitre choisit un nouveau ballon qu’il remet en jeu par un “entre deux” à l'endroit où le premier ballon a été abîmé.

Lorsque le jeu est arrêté[]

Si le ballon éclate ou s'abîme lorsque le jeu est arrêté, c'est à dire au moment de donner le coup d'envoi initial, coup de pied de coin, coup franc, remise de touche ou penalty ; le jeu est rétabli avec un nouveau ballon, conformément aux Règles.

Accord de l'arbitre[]

Le ballon ne peut pas être remplacé pendant le match sans l'accord préalable de l'arbitre.

Ballon de remplacement[]

Avant le début du match, 2 ballons réunissant les conditions réglementaires doivent être présentés à l'Arbitre.

Décisions[]

  1. Décision 1
    Pour les rencontres de jeunes de moins de 12 ans, des ballons de même nature mais plus petits (de 56 à 58 cm de circonférence) et plus légers (de 250 à 340 gr.) peuvent être utilisés.
  2. Décision 2
    • Les ballons de taille 5 ou de football à onze sont strictement interdits.
    • Les ballons en feutrine sont interdits, sauf dans le cas de dérogation spéciale autorisée par les Comités et en aucun cas dans des lieux fermés.


RÈGLE N° 3 – LES JOUEURS[]

Art.3.1 - Nombre et types de joueur[]

Chaque équipe est constituée de 5 joueurs sur le terrain de jeu dont 1 Gardien de but et 4 joueurs de champ, dont l’un d'entre eux exerce la fonction de Capitaine d’équipe.

Art.3.2 - Nombre de joueurs minimal[]

Le match ne peut pas commencer si les équipes ne possèdent pas un minimum de 4 joueurs et qu’elles n’alignent pas un Gardien de but. Dans le cas d’une équipe commençant la rencontre avec quatre joueurs, elle peut se compléter par un seul joueur retardataire, non aligné sur la feuille de match mais qui peut prendre part au jeu, après vérification de sa licence par les Juges-arbitres de table ou par l’Arbitre (cf. Règle n°5 – Article 4).

Art.3.3 - Interruption d’une rencontre[]

La rencontre est interrompue lorsque

  1. une équipe est composée de moins de 4 joueurs,
  2. aucun joueur n’assume le poste de Gardien de but.

Dans ces deux cas l'Arbitre doit mettre fin au match et le signaler dans les remarques sur la feuille de match.

Art.3.4 - Nombre de joueurs autorisés[]

Chaque équipe peut inscrire un maximum de 12 joueurs sur la feuille de match, dont 5 commencent le match et les autres restent assis sur le banc des remplaçants tous accompagnés par au plus 3 membres du corps des Entraîneurs-techniciens dûment autorisés et identifiés.

Art.3.5 - Les fonctions assurées par le Capitaine d’équipe[]

  1. Il représente son équipe, en assurant la responsabilité du comportement des joueurs avant, pendant et après la rencontre,
  2. Il signe la feuille de match et reçoit les instructions de l'Arbitre avant le début de la rencontre,
  3. Il peut s'adresser aux Arbitres d'une manière polie pour recevoir toute information essentielle,
  4. Il n'a pas le droit de demander à l'Arbitre, de justifier une décision,
  5. Il est la seule personne qui peut prévenir Le Marqueur et/ou le Chronométreur en ce qui concerne les remplacements des joueurs ou le changement de position du Gardien de but, lorsque le Directeur Technique et ses substituts sont expulsés,
  6. Il est identifié par un brassard de couleur bien visible de 8cm minimum de large sur un de ses bras,
  7. Il conserve ses fonctions sur le siège des remplaçants,
  8. Il nomme le Capitaine supplétif, qui le remplacera en cas d’expulsion ou d’exclusion.
  9. Si un joueur expulsé refuse de quitter le terrain, l'arbitre doit l’exclure. Si un joueur exclu refuse de quitter le terrain, l’arbitre doit faire appel au capitaine d'équipe. Si celui-ci refuse ou échoue, le match doit être arrêté.
  10. Si le capitaine d'équipe expulsé refuse de quitter le terrain, il doit être exclu ; s’il persiste dans son refus, le match doit être arrêté.
  11. En cas d'absence de délégué visiteur, le capitaine d'équipe remplit les formalités administratives afférentes à cette mission, mais peut participer au jeu

Art.3.6 - Permutation du gardien de but[]

  1. En cas de remplacement, blessure, expulsion ou exclusion du Gardien de but, un autre joueur équipé en conséquence doit prendre sa place.
  2. N'importe quel joueur participant au jeu ou sur le banc des remplaçants peut permuter avec le gardien de but, dans les conditions fixées par la règle n° 5 - Remplacement des joueurs.

Art.3.7 - Principes généraux du maniement du ballon pour le Gardien de but[]

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Remise en jeu du Gardien après une sortie de but[]

Lorsque le ballon est sorti du jeu, derrière la ligne de but, le Gardien a cinq secondes pour le remettre en jeu, dont le décompte commence dès qu’il entre avec le ballon à la main ou au pied dans sa surface de but. Le dégagement de but doit se faire uniquement à la main.

Règle des quinze (15) secondes[]

Sur le dégagement de but, la règle spéciale des quinze (15) secondes est d’application (cf. Alinéa 5 de l'Article 16.2). Dans ce cas, le Gardien ne peut pas envoyer le ballon au-delà de la ligne médiane du terrain de jeu, sauf s’il touche terre avant, ou qu’il est touché par un joueur ou adversaire.1

Maniement du ballon par le Gardien, après les 15 secondes[]

Dans le cours du jeu et une fois que la règle spéciale des quinze secondes a été respectée, lorsqu’il est dans sa surface de but, le Gardien peut jouer le ballon des mains et des bras, en tenant compte des limitations décrites ci-dessous. S’il se trouve ailleurs, il est considéré comme un joueur de champ et sera sanctionné comme tel.

Echange du ballon entre le Gardien et ses partenaires, après les 15 secondes[]

Une fois que la règle spéciale des quinze secondes a été respectée, les équipiers peuvent adresser de nouveau le ballon à leur Gardien dans le cours du jeu ou au cours d’une remise en jeu, qu’il soit situé dans sa surface de but ou à l’extérieur de celle-ci.1

  • Si le Gardien est situé à l’intérieur de sa surface de but, il peut reprendre le ballon dans ses mains ou le jouer au pied et il a 5 secondes pour le relancer. S’il prend le ballon dans ses mains, il ne peut plus le relancer au-delà de la ligne médiane. S’il contrôle le ballon de ses pieds et peut le renvoyer par une passe au pied, dans n’importe quelle partie du terrain. S’il prend le ballon dans ses mains, il ne peut plus rejouer du pied et de la même manière, s’il contrôle le ballon du pied, il ne peut plus le reprendre à la main.1
  • Si le Gardien est situé hors de sa surface de but, il est considéré comme joueur et ne peut plus toucher le ballon de ses mains. Il doit contrôler le ballon avec ses pieds et le relancer par une passe au pied dans les cinq secondes et peut renvoyer le ballon dans n’importe quelle partie du terrain.1

Maniement du ballon par le Gardien, dans la surface de but et après les 15 secondes[]

Lorsque pendant le jeu, le Gardien touche le ballon dans sa surface de but, aussi bien des mains que d'une autre partie du corps, il peut reprendre le ballon des mains ou dégager le ballon tant que le ballon n’est pas ressorti de la surface de but. Le ballon doit être dégagé hors de la surface de but dans les cinq secondes.

Déplacement du Gardien[]

Le Gardien de but ne peut pas franchir la ligne médiane qui sépare le terrain adverse. Il doit rester dans son terrain.

Instructions spéciales

  • Si pendant le jeu, le gardien de but dévie la balle dans sa surface de but, il peut la jouer à nouveau pour autant que celle-ci ne soit pas sortie de sa surface de but. A ce moment là, il doit la dégager immédiatement.
  • Si pendant le jeu, le gardien de but dévie la balle dans sa surface de but et que celle-ci quitte cette surface de but, il ne peut plus la jouer dans sa surface de but, sauf si un joueur adverse a touché le ballon ou après un arrêt de jeu.

Art.3.8 - Sanction des pertes de temps[]

En dehors de ces dispositions, le gardien ne peut pas se livrer à des manœuvres qui, dans l'opinion de l'arbitre, constitueraient une perte de temps intentionnelle.

Art.3.9 - Infractions[]

Toute infraction à ces prescriptions sera sanctionnée par un coup franc indirect accordé à l’équipe adverse à l’endroit où l’infraction a été commise. Lorsque la faute est commise dans la surface de but, un coup franc indirect sera accordé à l’équipe adverse sur la ligne délimitant cette surface à l'endroit le plus rapproché de celui où se trouvait le ballon (Cf. Règle 9 – Art. 4).

Décisions[]

  1. Décision 1
    Si quinze minutes après l'heure officiellement désignée, l'équipe défaillante ne compte pas les quatre joueurs exigés, le match ne peut pas avoir lieu et l'Arbitre doit transmettre un rapport à la Commission d’Arbitrage compétente qui examinera le cas.
  2. Décision 2
    Pour qu'une rencontre puisse débuter avec plus de 15 minutes de retard sur l'heure officielle prévue du coup d’envoi, les conditions ci-après doivent être remplies :
    • Les 2 équipes doivent être d'accord,
    • Cet accord doit être noté avant le début de la rencontre, sur la feuille de match, dans la case "réserve d’avant match" et, être signé par les deux Délégués des clubs intéressés,
    • En compétition nationale, le coup d'envoi doit être donné au plus tard 30 minutes après l'heure prévue du coup d’envoi,
    • La salle doit rester disponible avec certitude pour que la rencontre puisse avoir une durée normale et sans qu'une rencontre devant avoir lieu après celle-ci doive être annulée à cause de ce retard.

RÈGLE N° 4 - UNIFORMES DES PARTICIPANTS[]

Art.4.1 - Uniforme des joueurs[]

En ce qui concerne l'uniforme des joueurs de champ, celui-ci est constitué de :

  • un maillot manches longues ou courtes,
  • une culotte courte ou short,
  • des chaussettes longues ou trois quart,
  • des chaussures de toile ou de cuir doux à semelles lisses en gomme ou en caoutchouc.

Uniforme de l'équipe[]

Tous les joueurs d'une équipe doivent porter le même équipement dont la couleur se distingue nettement de celle des joueurs adverses et du corps arbitral. Lorsque l’Arbitre considère que les couleurs choisies n’offrent pas le contraste suffisant pour les distinguer, un second jeu de maillot de couleur différente doit être prévu par l’équipe du club visité. On accepte le port de vareuses ou de chasubles numérotées dans le cas où les deux jeux de maillots ne suffisent pas à distinguer les adversaires.

Port du maillot de joueur[]

Le maillot doit obligatoirement être rangé dans le short et les chaussettes relevées sur les jambes.

Chaussures des joueurs et du Gardien de but[]

Seules les chaussures légères à semelles claires, sans bout durci et sans crampon, sont autorisées.
Les dirigeants des clubs sont tenus de s'informer et de respecter les directives des responsables de salles relatives à la couleur des semelles. Les chaussures peuvent être de couleurs différentes de celles de l’uniforme.

Protection des joueurs et du Gardien de but[]

En compétition officielle et pendant les tournois homologués, les joueurs doivent porter des protections aux jambes (jambières ou protège tibias) qui doivent être complètement recouvertes par les chaussettes et faites d'un matériel approprié (en gomme, en plastique ou d'un matériel similaire). Ils doivent donner un degré raisonnable de protection. Cette obligation n'est pas d'application pour les entraînements.

Pantalon thermique[]

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Uniforme des joueurs, cliquez sur l'image pour l'agrandir

Si un joueur utilise un pantalon thermique celui-ci doit être de la couleur principale.

Objets dangereux[]

Les joueurs ne peuvent pas porter d'objets dangereux pour eux-mêmes ainsi que pour les autres joueurs, y compris l'usage de montre, gourmette, bracelet, collier, chaîne, bague, etc. Si les Juges-arbitres considèrent qu’un joueur ne respecte pas cette règle il pourra même être averti.

Numérotation des maillots des joueurs[]

Les maillots sont obligatoirement numérotés au dos, avec des numéros compris entre 1 à 20. La hauteur ne peut pas dépasser les 20 cm et le minimum est de 15 cm. Le contraste entre la couleur des numéros et celle du maillot doit être suffisant pour éviter toute confusion entre les numéros d’une même équipe. La numérotation au devant des maillots est également obligatoire avec une taille se situant entre 10 et 12 cm de hauteur et un emplacement offrant une bonne visibilité. Les numéros des joueurs d'une même équipe doivent être différents.

Art.4.2 - Uniforme des Gardiens de but[]

Couleur du maillot de Gardien de but[]

Le gardien de but doit porter un maillot de couleur différente de celle de tous les autres joueurs (partenaires ou adversaires) et du corps arbitral. Il est autorisé à porter un pantalon long ou training au lieu d'une culotte courte, à condition qu’ils soient sans poche ni braguette.

Protections des gardiens de but[]

Les gants spéciaux de futsal et les coquilles de protection sont recommandés.

Art.4.3 - Sanction pour toute infraction vestimentaire[]

Tout joueur qui ne se présente pas avec l'uniforme complet ou qui n’offre pas les conditions de conformité, peut être retiré temporairement du terrain de jeu. En cas d'infraction à cette règle, le jeu sera arrêté. Le joueur fautif recevra un avertissement solennel et le jeu sera repris par un coup franc indirect accordé à l'équipe adverse à l'endroit où se trouvait le ballon. Le joueur fautif peut être réintégré, lorsqu'il a réuni les conditions normales de son uniforme, dès qu’un arrêt de jeu le lui permet et sur autorisation du Juge-Arbitre.

Art.4.4 - Uniforme des Juges-arbitres[]

Désignation des Juges-arbitres[]

Les Juges-arbitres sont désignés par les Commissions compétentes de Juges-arbitres pour chaque rencontre.

Tout en remplissant les fonctions de Chronométreur, l’Arbitre doit veiller à l'application des règles et des instructions édictées par l'UNCFs.

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Uniforme règlementaire de l'arbitre officiel de futsal, cliquez sur l'image pour l'agrandir

Obligation du port de l'uniforme[]

Pour toute rencontre de niveau départemental, régional et national, les Juges-arbitres doivent porter l'équipement autorisé et prescrit par l’UNCFs. En principe, l’équipement des Juges-arbitres est constitué :

  • D’une chemise à manches longues composée de 2 couleurs distinctes, l’une principale et l’autre secondaire. La couleur principale est celle utilisée sur l’ensemble de la chemise. La couleur secondaire est celle utilisée pour le col et les manches qui doivent être distinct du reste de la chemise. La couleur principale doit être choisie de manière à distinguer les Juges-arbitres des joueurs et des gardiens de but ;
  • D’un pantalon long en toile, de couleur unie et claire (blanc ou gris) ;
  • De chaussures de futsal ou basket de couleur unie blanche ;
  • D’un chronomètre individuel qui peut être déclenché manuellement ;
  • par ailleurs, les Juges-arbitres de champ doivent être munis spécialement
    • D’un sifflet acoustique clairement identifiable par les joueurs ;
    • D’un jeu de 2 cartons de signalement ( jaune et rouge) de taille rectangulaire.

Confusion des couleurs des uniformes[]

En cas de confusion entre les couleurs des équipements des arbitres et des joueurs d’une équipe, ce sera aux arbitres de champ de changer la couleur de leur équipement. Dans ce cas, les Juges-arbitres de champ peuvent avoir des chemises de couleur différente de celle des Juges-arbitres de table (marqueur et chronométreur).

Conditions climatiques[]

Dans les zones où les conditions climatiques sont extrêmes, les Juges-arbitres, peuvent utiliser :

  • Dans les zones froides et selon la température : un pantalon long épais de couleur claire et un polo de couleur.
  • Dans les zones chaudes et humides : un pantalon court (3/4) de couleur claire et en évitant le short ou culotte courte, une chemise à manche courte.
  • Dans tous les cas, les Juges-arbitres doivent veiller à garder les principes de l’uniforme pour les couleurs, l’insigne et les chaussures, ainsi qu’à disposer du matériel indispensable.

Insignes des Juges-arbitres[]

Les Juges-arbitres doivent porter par devant, du côté gauche de leur chemise, l'insigne des Juges-arbitres de l'UNCFs. L’insigne est un écusson symbolisant le drapeau tricolore français, frappé du nom de « Arbitre UNCFs » et éventuellement du Titre de son grade ou degré qui correspond au Comité organisateur pour lequel il exerce :

  • Titre « Départemental » correspondant au 1er degré et exercer dans les épreuves d’un Comité départemental,
  • Titre « Régional » correspondant au 2nd degré et exercer dans les épreuves d’une Ligue régionale,
  • Titre « National ou Fédéral » correspondant au 3ème degré et exercer dans les épreuves nationales ou fédérales.

Uniforme des arbitres internationaux[]

Pour les rencontres internationales, l’équipement des Juges-arbitres est déterminé par les règles du jeu édictées par l’UEFS au niveau européen et par l’AMF au niveau mondial. Des tenues et insignes spéciaux doivent être utilisés à cette fin. Les Juges-arbitres des Associations Continentales ou de l'AMF porteront les insignes respectifs de ces institutions.

Art.4.5 - Uniforme des Marqueurs et ou Chronométreurs[]

Uniforme des Juges de table[]

L’uniforme des Juges-arbitres de table, les Marqueurs et les Chronométreurs doit être identique à celui des Juges-arbitres officiant dans le champ, exception faite du cas où les Juges-arbitres de champ sont dans l’obligation de changer la couleur de leur chemise, à cause d’une confusion de couleur avec les maillots des joueurs d’une des équipes (cf. Article 4.4.c).

Dérogation[]

Dans les zones où les conditions climatiques sont extrêmes, les Marqueurs et les Chronométreurs, peuvent utiliser un uniforme différent et adapté, conformément aux dispositions de l’Article 4.4.d.

Uniforme des juges de table internationaux[]

Pour les rencontres internationales, l’équipement des Juges-arbitres de table est déterminé selon les dispositions de l’Article 4.f.

Art.4.6 - Uniforme des Entraîneurs techniciens[]

L'UNCFs, dans l’esprit des règlements internationaux, a établi que les personnes du corps des Entraîneurs techniciens, doivent utiliser obligatoirement :

  • une chemise blanche et une cravate pendant la période où les températures sont chaudes ou/et humides,
  • un sweat-shirt ou polo de couleur blanche en cas de températures froides.
  • Le port d’une veste est autorisé si sa couleur ne se confond pas avec celle des Juges-Arbitres.

Toute autre tenue vestimentaire devra être en accord avec l'esprit de cette règle, c'est à dire l'emploi des vêtements civils. L'arbitre a la faculté de retirer du terrain toute personne qui ne respecte pas cette règle et peut même retarder ou suspendre le match jusqu'à ce que ses ordres soient obéis.


RÈGLE N° 5 - REMPLACEMENT DES JOUEURS[]

Art.5.1 - Modalités générales des remplacementsz[]

Sauf en ce qui concerne le gardien de but, des changements peuvent être effectués à n’importe quel moment du match. Un joueur remplaçant peut prendre part directement au jeu.

Art.5.2 - Nombre de remplaçants[]

Le nombre de joueurs remplaçants est limité à 7 par équipe, y compris un Gardien de but équipé, s'ils réunissent toutes les conditions de qualification. Pas plus de 3 membres accrédités et identifiés parmi le corps des techniciens peuvent prendre place sur le banc des remplaçants (Cf. Règle 3).

Art.5.3 - Feuille de match[]

Les noms des joueurs (effectifs ou remplaçants) doivent figurer sur la feuille de match avant le début de la rencontre. Les lignes non utilisées sur la feuille de match doivent être barrées et paraphées par l'Arbitre avant son entrée sur le terrain.

Art.5.4 - Limite du nombre de joueurs[]

Si une équipe n'inscrit que quatre joueurs sur la feuille de match, compte tenu que l'équipe peut se compléter à tout moment de la partie, l'Arbitre laissera une ligne libre et devra barrer et parafer les autres lignes non utilisées. Si l'équipe a disputé toute la partie avec quatre joueurs, la cinquième ligne non utilisée doit être barrée et parafée après le match.

Instructions spéciales[]

Tant en compétitions nationales, régionales ou départementales, il n'est pas obligatoire qu'un gardien de but équipé figure parmi les remplaçants. Toutefois, pour éviter les pertes de temps, l’Entraîneur technicien devra équiper un de ses joueurs en tenue de gardien de but s'il en prévoit le remplacement.

Art.5.5 - Nombre illimité de remplacements[]

Un joueur remplacé peut retourner sur le terrain de jeu en cas d'une substitution ultérieure, sauf si ce joueur a été expulsé sur décision de l’Arbitre.

Art.5.6 - Expulsion d'un joueur[]

Un joueur expulsé pendant le match peut être remplacé par un autre joueur, mais il ne doit pas rester sur le banc des remplaçants.

Art.5.7 - Zone de substitution[]

Le remplacement des joueurs se déroule dans la zone de substitution de 3 m, dûment signalée. Le joueur remplaçant doit attendre que le joueur remplacé l'ait touché dans la zone de substitution pour pouvoir prendre directement part au jeu, sauf si le joueur remplacé souffre d’une blessure.

Art.5.8 - Remplacement du Gardien de but par un joueur de champ[]

Le changement de position entre le Gardien de but et un autre joueur qui se trouve sur le terrain de jeu, ne sera pas considéré comme une substitution. Cela devra être fait lorsque le ballon n’est pas en jeu, et doit être autorisé par l’Arbitre sur simple demande du Capitaine.

Art.5.9 - Remplacement du Gardien de but par un joueur remplaçant[]

En cas de changement du Gardien de but par un joueur qui se trouve sur le banc des remplaçants, l’Entraîneur technicien ou à défaut le joueur remplaçant devra en informer préalablement un des Juges-arbitres de table ou l’Arbitre et attendre un arrêt de jeu pour effectuer la substitution. Il ne peut pas entrer dans le terrain de jeu, tant qu’il n’a pas reçu l’accord préalable de l’Arbitre et tant que le Gardien de but remplacé n’a pas complètement franchi la ligne de substitution.

Art.5.10 - Remplacement du Gardien de but en cas d'un tir de réparation[]

Tout changement de position ou toute substitution du Gardien de but en cas de tir de réparation à 6 ou 9 mètres est interdit, sauf dans le cas d’une blessure grave dûment approuvée par un médecin.

Art.5.11 - Temps des arrêts du jeu en cas de blessure[]

Dans le cas où un joueur est blessé, le temps maximum d’attente pour la reprise du jeu est de 15 secondes. Une fois ce temps dépassé, l'Arbitre doit ordonner le remplacement du joueur. Ce temps est fixé à 11 minutes dans le cas d’une blessure affectant un Gardien de but.

Art.5.12 - Discipline avant le match[]

Compte tenu que les fonctions des Juges-arbitres commencent au moment de leur entrée dans l'enceinte sportive, ceux-ci ont la faculté et l'autorité d’avertir tout joueur ou technicien qui adopte des attitudes indécentes, déplacées ou irrégulières.

Décisions[]

  1. Décision 1
    Si ce qui est établi au point 6 arrive, les deux joueurs garderont leurs numéros originaux et respectifs.
  2. Décision 2
    En cas du non-respect du point 5, 6 et 7, le contrevenant qui entre sans permission de l’Arbitre ou sans attendre que son coéquipier ait franchi la ligne de substitution est obligatoirement averti d’un carton jaune.


RÈGLE N° 6 - LE JEU[]

Art.6.1 - Durée du jeu[]

Lois-du-jeu-futsal-temps-de-jeu-chronometre

2 périodes de 20 minutes avec arrêt du chronomètre en cas de ballon hors jeu

La durée du jeu est de quarante 40 minutes chronométrées, divisées en 2 périodes égales de 20 minutes chacune, avec une pause de 3 à 5 minutes entre les deux.

Ces temps de jeux ainsi que de pause sont appliqués aux catégories suivantes : juniors, espoirs, seniors et féminines. Les rencontres des catégories jeunes, inférieures à l'âge de 16 ans pour les deux sexes, ont une durée totale de jeu égale à 30 minutes chronométrées, divisé en 2 périodes de 15 minutes chacune, avec le même temps de pause entre les deux de 5 à 10 minutes.

Art.6.2 - Prolongation du temps de jeu[]

  1. La durée d’une période de jeu peut être prolongée afin de permettre l'exécution d'un coup de pied de réparation à 6 ou 9 mètres, sans possibilité de reprise du ballon par le tireur après son exécution.
  2. Chaque temps mort utilisé doit être décompté du temps de jeu par l’Arbitre. Le Chronométreur doit obligatoirement arrêter son chronomètre.
  3. L’Arbitre est le seul juge du temps de jeu réglementaire. Il peut décider d’ajouter un temps de jeu supplémentaire s’il considère que certains arrêts de jeu n’ont pas été pris en compte par le Chronométreur qui officie ou si le temps chronométré n’est pas en accord avec son propre chronomètre. En cas d’utilisation d’un signal sonore automatique synchronisé sur un tableau d’affichage, l’Arbitre peut décider après arrêt du jeu et convocation des Capitaines des deux équipes, de reprendre le jeu jusqu’à la fin du temps réglementaire, ponctué par deux coups de sifflet de l’Arbitre.

Art.6.3 - Les temps morts[]

  1. Les demandes de temps morts sont attribuées selon cet ordre de priorité :
    1. au Délégué officiel, Technicien ou Suppléant, qui le demande à Le Marqueur,
    2. au Capitaine, qui le demande directement à l'Arbitre, lequel le demande ensuite à Le Marqueur.
  2. Les équipes ont le droit de solliciter une minute de temps mort pendant chaque période, en respectant les dispositions suivantes :
    • La durée d’un temps mort est de 1 minute.
    • Le Marqueur attribue le temps mort lorsque le ballon est hors du jeu, en utilisant un sifflet ou un signal acoustique différent de celui des Arbitres.
    • Le Technicien donne les instructions à ses joueurs dans mais il n'a pas accès au terrain de jeu.
    • Les joueurs peuvent sortir du terrain pour recevoir les instructions du Technicien uniquement pendant la minute de temps qui leur est attribuée et dans la zone de leur banc correspondant.
  3. Même si une équipe ne sollicite pas le temps mort qui lui est accordé pendant la première période, elle aura droit seulement à un temps mort pendant la seconde période.
  4. Chaque demande de temps mort accordé par l’Arbitre sera considérée comme une prolongation du temps de jeu réglementaire ou du temps de prolongation.
  5. Les joueurs de l'équipe qui n’ont plus d’entraîneur technique pour une cause quelconque ne peuvent pas prendre de temps mort. En cas de temps mort demandé par l’équipe adverse, ils doivent rester dans le rond central du terrain et recevoir les instructions uniquement de leur Capitaine. Seul un Médecin et un Masseur peuvent accéder au terrain afin d'assister les joueurs, après autorisation de l'Arbitre.
  6. En cas d'excès du temps de pause réglementaire ou de temps mort, le ou les Capitaine(s) est/sont sanctionné(s) du retard par un carton jaune.

Art.6.4 - Intervention des Entraîneurs techniciens[]

  1. Il est permis à l’Entraîneur technicien de parler et de diriger ses joueurs pendant le match, qu’il soit debout ou occasionnellement assis, mais il devra le faire de façon discrète et sans perturber le bon déroulement du jeu. Il ne pourra pas dépasser la zone limitée par sa moitié de terrain derrière la zone de sécurité, ni interférer ou gêner les fonctions des Juges-Arbitres.
  2. L’Entraîneur technicien qui a été expulsé peut être remplacé par un autre membre du corps des Entraîneurs techniciens de la même équipe, dûment accrédité et identifié (Entraîneur technicien suppléant ou préparateur physique).

Art.6.5 - Règle des quinze (15) secondes[]

Sur une remise en jeu de son Gardien de but, une équipe dispose de quinze (15) secondes pour faire passer le ballon par la ligne médiane du terrain, sauf si le ballon est touché par un joueur de l'équipe adverse.

Art.6.6 - Arrêts du jeu et décompte du temps de jeu[]

  1. Les temps d'arrêt du jeu sont déduits par l'arrêt du chronomètre à l'occasion,
    • des sorties de jeu du ballon (touche, coup de pied de coin, sortie de but, …),
    • des fautes directes ou indirectes, nécessitant un arrêt de jeu,
    • des avertissements ou des mesures disciplinaires à l’encontre des joueurs et des Entraîneurs techniciens,
    • des temps mort autorisés par l’Arbitre,
    • des instructions données dans le cours du jeu par l’Arbitre, soit pour des raisons d'accident, de blessure ou tout autre arrêt du jeu autorisé par l'Arbitre.
  2. Si pendant le jeu un joueur est victime d’un accident ou d’une blessure, les Juges-arbitres doivent attendre que l’action de jeu se termine. En cas d'arrêt du jeu du fait de la gravité du ou des accidentés et après intervention du Médecin, le jeu reprendra son cours par un “entre deux”.
  3. En cas de blessure d’un joueur, toute intervention prolongée sur le terrain est interdite. C’est pourquoi on dispose d’un arrêt de jeu de 15 secondes pour retirer le joueur blessé et procéder à son remplacement ou sa réincorporation immédiate. Si le Gardien de but souffre d’une blessure il aura droit à une attention spéciale jusqu'à 11 minutes de temps mort sur simple décision de l'arbitre.
  4. Les Juges-arbitres ont la faculté de solliciter un temps mort chaque fois qu'ils le jugent nécessaire et ils doivent le faire lorsque le jeu est arrêté, à l’occasion d’une faute ou de la mise hors jeu du ballon. Ils avertissent alors Le Marqueur et/ou le Chronométreur par le signe adéquat, aux fins que le chronomètre soit arrêté.
  5. Dans le cas où un joueur simule une blessure ou toute autre action dans le but de retarder le jeu et de gagner du temps. Les Juges-arbitres peuvent continuer le jeu et le sanctionner ensuite d’un carton jaune.
  6. Le jeu ne peut pas être interrompu pour réparer les vêtements des joueurs, ceci doit s’effectuer en dehors du terrain ou au moment d’un arrêt du jeu.


RÈGLE N° 7 - LE DÉBUT ET LA REPRISE DU JEU[]

Art.7.1 - Tirage au sort[]

Avant le début de chaque rencontre, le choix du camp ou du coup d'envoi est tiré au sort par l'Arbitre en présence des deux Capitaines d'équipes. L'équipe favorisée par le sort a le droit de choisir, soit le camp, soit le coup d'envoi.

Art.7.2 - Coup d'envoi[]

Le match commence sur ordre de l'Arbitre, par un des joueurs de l'équipe désigné par le tirage au sort, qui passe le ballon à un de ses coéquipiers, dans la direction du camp adverse. Le ballon doit être posé sur le point au centre et être immobile.

Art.7.3 - Exécution du coup d'envoi[]

Au début du jeu chaque équipe occupe sa moitié de terrain, tous les joueurs doivent se trouver dans leur propre camp et ceux de l'équipe opposée à celle qui donne le coup d'envoi ne peuvent s'approcher à moins de 5 mètres du ballon que lorsque celui-ci est en jeu, c'est-à-dire après avoir parcouru une distance en avant égale à sa circonférence. En cas d'infraction, le coup d'envoi doit être recommencé.

Art.7.4 - Infraction au coup d'envoi[]

Le joueur qui donne le coup d'envoi ne peut rejouer le ballon avant que celui-ci n'ait été touché ou joué par un autre joueur, partenaire ou adversaire. L'infraction à cette règle obligera la répétition du coup de pied d’engagement et l’Arbitre peut prendre une sanction disciplinaire envers le joueur fautif.

Art.7.5 - Reprise du jeu après un but[]

Après avoir marqué un but, le jeu reprend de la même façon que celle indiquée ci-dessus, le coup d'envoi étant donné par un joueur de l'équipe contre laquelle le but a été marqué

Art.7.6 - Reprise du jeu après la mi-temps[]

Lors de la pause réglementaire de la mi-temps, les équipes restent sur leur banc de remplaçants qu’ils ont utilisé pendant la première période. Avant la reprise du jeu, les équipes changent de camp et le coup d'envoi est donné par un joueur de l'équipe qui n'a pas donné le coup d'envoi en début de partie.

Les joueurs remplaçants et les officiels autorisés doivent, eux aussi, changer de camp.

Art.7.7 - Reprise du jeu après prolongation[]

Si une prolongation est nécessaire, on procède comme au début du jeu, c'est à dire par un tirage au sort entre les Capitaines.

Art.7.8 - Reprise du jeu en cas d'arrêt imprévu[]

Pour reprendre la partie après un arrêt de jeu temporaire provoqué par une cause non prévue par les règles du jeu, l'Arbitre utilise la balle à terre ou l’entre-deux pour reprendre le cours de la partie. Pour cela, il laisse tomber le ballon à l'endroit où celui-ci se trouvait au moment de l'arrêt de jeu. Le ballon est en jeu dès qu'il a touché le sol. Les joueurs doivent se trouver à une distance d’un mètre de l’Arbitre, du côté de leur camp respectif et doivent attendre que le ballon ait touché le sol. Si l'interruption de jeu a lieu alors que le ballon se trouve à l'intérieur de la surface de but, la balle à terre doit être effectuée sur la ligne délimitant cette surface à l'endroit le plus rapproché du lieu où se trouvait le ballon.

La balle à terre doit être recommencée

  1. si le ballon dépasse une ligne de touche ou de but avant d'avoir été touché par un joueur
  2. si un joueur touche le ballon avant que celui-ci n'ait touché le sol

Art.7.9 - Ballon hors jeu[]

Le ballon sera considéré comme hors du jeu si :

  • il traverse complètement une ligne latérale ou de but, soit par terre ou par air. Le jeu est alors arrêté par l'Arbitre.
  • il touche le plafond.

Art.7.10 - Reprise du jeu en cas de ballon hors jeu[]

Le ballon est considéré en jeu tout au long du match, même si :

  • il rebondit sur le poteau ou la barre et qu’il reste à l'intérieur du terrain de jeu ;
  • il rebondit sur un des arbitres situés dans le terrain de jeu.

Décisions :[]

  1. Décision 1
    Si le jeu se développe dans une surface couverte et que le ballon frappe accidentellement le plafond ou tout autre obstacle se trouvant à l'intérieur du terrain, le jeu reprend par une touche sur la ligne latérale réalisée par un joueur de l’équipe adverse, au point le plus proche du lieu de l'incident.
  2. Décision 2
    Les informations concernant le temps de jeu restant pour parvenir à la fin de n'importe quelle période doivent être demandées au Chronométreur par les membres du corps des Techniciens de chaque équipe, au moment où le ballon ne se trouve pas en jeu. En cas d'absence du corps des Techniciens, cette tâche incombera au Capitaine, qui se chargera de demander le temps restant auprès des Arbitres dans les mêmes conditions réglementaires.


8. RÈGLE N° 8 - LE BUT[]

Lois-du-jeu-futsal-but

But marqué, cliquez sur l'image pour l'agrandir

Art.8.1 - But marqué[]

Le but est marqué lorsque le ballon traverse totalement et entièrement la ligne de but entre les poteaux et au-dessous de la barre transversale sauf si celui-ci est dévié, emporté, lancé ou frappé intentionnellement avec la main ou le bras de n'importe quel joueur de l'équipe attaquante (y compris son gardien de but) et lorsque l'équipe marquante n'a pas contrevenue préalablement aux Règles du jeu.

Art.8.2 - Équipe gagnante[]

L'équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts pendant le match sera proclamée équipe gagnante. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts ou ne marquent aucun but, le match sera proclamé nul.

Art.8.3 - Points attribués en compétitions officielles nationales[]

Les points qui seront attribués aux équipes pendant les épreuves de compétition officielles sont inscrits dans les règlements des épreuves de compétition établis par les Comités organisateurs.

Art.8.4 - Points attribués en compétitions officielles internationales[]

Au cours de rencontres internationales, les points attribués aux équipes de clubs ou de sélections nationales sont définies par l'AMF et l’UEFS et sont de 2 points pour l'équipe gagnante, 1 point en cas de match nul et 0 point en cas de défaite.


9. RÈGLE N° 9 – FAUTES ET INCORRECTIONS[]

Art.9.1 - Fautes personnelles et coup franc direct[]

Les Juges-arbitres sont seuls juges de l’intentionnalité et de la gravité des fautes commises. Leur préoccupation principale doit être de maintenir la sécurité et l’intégrité des joueurs. Un joueur qui commet intentionnellement une des fautes suivantes sera pénalisé d'un coup franc direct accordé à l'équipe adverse. Toutes les fautes personnelles qui font l’objet d’un coup franc direct sont comptabilisées et cumulées. Elles se répartissent en deux catégories distinctes :

Fautes contre l'adversaire[]

  1. donner ou essayer de donner un coup de pied à l'adversaire,
  2. faire un croc en jambe, c'est-à-dire faire tomber ou essayer de faire tomber un adversaire, soit au moyen de la jambe ou du pied, soit en se baissant devant ou derrière lui,
  3. sauter sur un adversaire,
  4. charger un adversaire violemment ou dangereusement, même de l’épaule,
  5. frapper ou essayer de frapper un adversaire - "Cracher sur" est considéré comme frapper,
  6. tenir ou retenir un adversaire, soit par une partie du corps, soit par une partie de son équipement,
  7. pousser un adversaire ou le charger par derrière, sauf s’il fait obstacle au déroulement du jeu,
  8. se jeter à terre devant, derrière ou à côté d'un adversaire pour lui enlever ou lui prendre le ballon du pied (tacle glissé),

Fautes avec le ballon[]

  1. bloquer à l'aide de la plante du pied le ballon qui se trouve dans les pieds de l'adversaire qui avance et/ou au moment où il va tirer.
  2. toucher le ballon avec la main ou le bras, c'est-à-dire le dévier, le frapper, le porter ou le lancer.
    • Cette disposition ne s'applique pas au gardien de but dans sa surface de but.
    • Un joueur qui tente de jouer le ballon de la main ou du bras sans y parvenir ne peut pas être sanctionné.
    • Un joueur peut se protéger la figure ou le bas-ventre sans commettre de faute, même s'il conserve le contrôle du ballon. Une dame peut aussi protéger sa poitrine.

Art.9.2 - Coup de pied de réparation (ou penalty)[]

Un coup de pied de réparation à 6 mètres sera attribué si un des joueurs fait une des fautes mentionnées dans le paragraphe précédant, dans sa propre surface de but, indépendamment de la position du ballon mais à condition que ce dernier soit en jeu. Les seules exceptions concernent les fautes du gardien, pour lesquelles il est prévu un coup franc indirect.

Art.9.3 - Règle de l’avantage[]

D’une manière générale, il est important de rappeler qu’en cas de doute sur une faute, l’avantage doit être donné à l’équipe attaquante ou celle qui a la possession du ballon.

Si un joueur commet une faute intentionnellement en vue d’empêcher l’équipe adverse de marquer un but, la règle de l’avantage est acceptée, pour permettre à l’équipe qui en bénéficie de réaliser le but. Lorsque l’action se termine sans que le but soit transformé, l’Arbitre peut revenir à la faute initiale et prendre la sanction qui s’impose envers le ou les joueurs fautifs.

Art.9.5 - Fautes simultanées[]

Si 2 fautes sont commises simultanément, la plus grave doit être sanctionnée d'un coup franc, sachant que :

  1. Les fautes punissables d'un coup franc direct ont priorité sur les fautes punissables d'un coup franc indirect.
  2. Les fautes punissables d'un coup franc direct sur l'adversaire ont priorité sur celles commises avec le ballon.

Si deux adversaires commettent simultanément une faute de même gravité et si l'arbitre estime devoir intervenir, le jeu doit être repris par une balle à terre ou un entre-deux à l'endroit où se trouvait le ballon, sauf si le fait se produit dans une surface de but auquel cas la balle à terre doit être effectuée sur la ligne qui délimite cette surface à l'endroit le plus proche.

10. RÈGLE N° 10 – CUMUL DES FAUTES[]

Art.10.1 - Cumul des fautes[]

Toutes les fautes qui sont sanctionnées par un coup franc direct entrent en ligne de compte pour la comptabilisation des fautes cumulées.

Art.10.2 - Comptabilisation et affichage des fautes[]

Le Marqueur et/ou le Chronométreur se charge alors de les comptabiliser sur la feuille de match et sur le tableau d’affichage électronique s’il existe ou bien sur un tableau d’affichage manuel, qui permet à chaque joueur d’être au courant du nombre de fautes collectives.

Art.10.3 - Sixième faute et jet franc[]

Lorsqu’un joueur commet une sixième faute cumulée (ou suivante) de son équipe, un coup franc direct sans mur est donné à l’équipe adverse. Le tireur a le choix entre tirer le coup franc direct sans mur au lieu où la faute a été commise ou bien d’utiliser un coup de pied de réparation spécial (ou jet franc) qui doit être tiré à partir du second point de réparation situé à 9 mètres.

Art.10.4 - Cumul des fautes en cas de prolongation[]

Lors des rencontres donnant lieu à des prolongations, le compteur des fautes cumulées n’est pas remis à zéro après le temps réglementaire.

Art.10.5 - Procédure de jet franc pour la 6ème faute cumulée et les suivantes[]

  1. L’équipe adverse ne peut dresser un mur lors du tir du coup franc direct ou du coup de pied de réparation à 9 mètres (jet franc).
  2. Le joueur qui va tirer le jet franc doit se faire connaître de manière claire en levant le bras ;
  3. Le gardien de but doit rester dans sa zone de but à au moins à 5 mètres du ballon ;
  4. Tous les autres joueurs doivent se trouver sur le terrain en dehors de la zone des 9 mètres, délimitée soit par une ligne pointillée si elle existe, soit par une ligne imaginaire parallèle à la ligne de but et qui passe par le point de réparation situé à 9 mètres. Ils doivent rester à une distance d’au moins 5 mètres du ballon et ne doivent pas gêner le joueur qui tir le jet franc. Aucun joueur ne peut dépasser cette ligne avant que le ballon soit en jeu.
  5. Le joueur qui botte le jet franc doit le tirer avec l’intention de marquer un but et ne peut faire une passe à un autre joueur.
  6. Une fois que le jet franc est tiré, aucun autre joueur de l’équipe qui a obtenu le coup de pied de réparation ne peut toucher le ballon avant que celui-ci n’ait été touché par un adversaire ou ne revienne au jeu après avoir heurté un des montants du but ou après la sortie de jeu.

Art.10.7 - Infractions - sanctions[]

  1. Lorsqu’un joueur de l’équipe pénalisée n’applique pas cette Règle :
    • le penalty spécial doit être recommencé lorsqu’un but n’est pas inscrit.
    • le penalty spécial ne doit pas être recommencé lorsqu’un but est inscrit.
  2. Lorsqu’un joueur de l’équipe bénéficiaire du penalty spécial n’applique pas cette Règle :
    • le penalty spécial doit être recommencé lorsqu’un but est inscrit.
    • le penalty spécial ne doit pas être recommencé lorsqu’un but n’est pas inscrit.
  3. Lorsque cette Règle n’est pas respectée et que le ballon est mis en jeu, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse.

RÈGLE N° 11 – EXÉCUTION DES COUPS FRANCS[]

Art.11.1 - Catégories de coups francs[]

Les coups francs sont classés en deux catégories

  1. le coup franc direct sur lequel un but peut être marqué directement contre l'équipe fautive
  2. le coup franc indirect sur lequel un but ne peut être marqué contre l'équipe fautive que si le ballon, avant de pénétrer dans le but, a été touché ou joué par un joueur autre que le tireur.

Si sur un coup franc direct ou indirect accordé en dehors des surfaces de but, le joueur chargé de tirer envoie le ballon directement dans son propre but, le but ne sera pas accordé et le jeu sera repris par un corner en faveur de l'équipe adverse.

L'arbitre signale un coup franc indirect en levant le bras verticalement, la main vers le haut et doit maintenir le bras dans cette position jusqu'à ce que le ballon soit touché par un autre joueur ou qu'il ne soit plus en jeu.

Sur coup franc direct ou indirect, le ballon est en jeu dès qu'il a franchi une distance égale à sa circonférence, dans le terrain de jeu. Si un coup franc direct ou indirect est accordé à un joueur à l'intérieur de sa propre surface de but, le ballon sera en jeu immédiatement après avoir parcouru une distance égale à sa circonférence et être sorti de cette surface de but dans le terrain de jeu.

Art.11.2 - Conditions d'un coup franc[]

Pour pouvoir accorder un coup franc, il faut :

  1. que l'arbitre ait vu une faute jugée intentionnelle
  2. que la faute soit commise sur le terrain par un joueur participant au jeu
  3. que le ballon soit en jeu au moment où la faute est commise.

Art.11.3 - Exécution du coup franc[]

Pour qu'une remise en jeu soit conforme sur le tir d'un coup franc, il faut :

  1. que le ballon soit immobile, posé à l'endroit où la faute a été commise, sauf dans les cas d'exception prévus par d'autres règles.
    Lorsqu'un coup franc est accordé aux défenseurs dans leur propre surface de but, le ballon doit être placé à l'endroit où la faute a été commise. Les adversaires doivent se trouver en dehors de la surface de but jusqu'au moment où le ballon est en jeu.
    Si le ballon n'est pas tiré directement dans le jeu en dehors de la surface de but, le coup franc devra être recommencé.
    Lorsqu'un coup franc indirect est accordé aux attaquants dans la surface de but adverse, le ballon doit être posé sur la ligne délimitant cette surface à l'endroit le plus rapproché de celui où la faute a été commise.
  2. que tous les joueurs de l'équipe adverse du tireur se trouvent à 5 mètres au moins du ballon. Ils ne peuvent s'approcher à moins de cette distance avant que le ballon ne soit en jeu.
    Si un adversaire du tireur s'approche à moins de 5 mètres du ballon avant que celui-ci ne soit en jeu, l'arbitre doit faire recommencer le botté. Le joueur fautif doit recevoir un avertissement solennel et, en cas de récidive, il doit être expulsé.
    Si les joueurs de l'équipe adverse au tireur font le "mur" et qu'ils refusent de se placer à distance réglementaire, l'arbitre doit adresser un avertissement solennel au joueur le plus rapproché du ballon.
    Si, par la suite, les joueurs ne se placent pas à distance réglementaire, le joueur le plus rapproché du ballon doit être expulsé.
    Toutefois, si pour bénéficier éventuellement d'un avantage, le tireur n'attend pas que les joueurs adverses soient à distance réglementaire, le jeu sera poursuivi même si le ballon est envoyé sur un adversaire trop rapproché du ballon.
  3. le ballon peut être envoyé dans n'importe quelle direction, sauf en cas de coup de pied de réparation et coup d’envoi auquel cas il doit être envoyé en avant.
  4. si lors de l'exécution d'un coup franc, un ou plusieurs joueurs adverses du tireur, dansent, gesticulent ou crient dans le but de distraire le tireur, il sera ou ils seront sanctionné(s) pour conduite inconvenante et recevra(ont) un avertissement solennel.

RÈGLE N° 12 – COUP DE PIED DE RÉPARATION OU PENALTY[]

Art.12.1 - Le tir du coup de pied de réparation[]

Pour tirer un coup de pied de réparation :

  1. Le ballon doit être posé sur le point de réparation par le tireur. L'arbitre est seul juge du placement correct du ballon.
  2. Tous les joueurs, à l'exception du gardien de but adverse, doivent se trouver à l'extérieur de la surface du but, sur le terrain de jeu et à une distance de 5 mètres minimum du ballon.
  3. Le gardien de but adverse doit se trouver entre les montants les deux pieds sur la ligne de but. Il ne peut pas bouger les pieds avant le tir.
  4. Le tireur doit faire face au but et au ballon et ne peut marquer aucun temps d'arrêt pendant la course d’élan du tir.
  5. Le tir doit être effectué vers le but, éventuellement en deux temps via l’intervention d’un deuxième joueur, et ceci tout en respectant les autres points de la règle 13.
  6. Si le tireur envoie le ballon en arrière, le coup de pied doit être recommencé et le tireur doit recevoir un avertissement solennel.
  7. Pour autoriser l'exécution d'un coup de pied de réparation, l'arbitre doit donner un coup de sifflet.
  8. Un but peut être marqué directement sur un coup de pied de réparation.

Art.12.2 - Cas spéciaux[]

  1. Quand l'arbitre a accordé un coup de pied de réparation, il ne doit pas donner le signal d'exécution avant que les joueurs aient pris position conformément à la règle.
  2. Si, après que le coup de pied de réparation ait été effectué, le ballon est touché dans sa course par un corps étranger ou par l'arbitre, il doit être recommencé.
  3. Si, après que le coup de pied de réparation a été donné, le ballon rebondit dans le jeu après avoir frappé le gardien de but, un des montants de la cage de but et est ensuite touché dans sa course par un corps étranger, l'arbitre doit arrêter le jeu. Il le reprendra par balle à terre à l'endroit où le ballon est entré en contact avec le corps étranger, sauf si ce contact a lieu dans la surface de but auquel cas la balle à terre doit être effectuée sur la ligne délimitant la surface de but.
  4. Si, après avoir donné le signal d'exécution du coup de pied de réparation, l'arbitre constate que le gardien de but ne se trouve pas à la place prescrite sur la ligne de but, il doit laisser exécuter le coup
  5. de pied de réparation. Si un but est marqué, il doit être validé. Si un but n'est pas marqué, le coup de pied de réparation doit être recommencé.
  6. Si, après que l'arbitre ait donné le signal d'exécution et avant que le ballon n'ait été botté, le gardien de but bouge les pieds, l'arbitre doit laisser exécuter le coup de pied de réparation. Si un but est marqué, il doit être validé. Si un but n'est pas marqué, le coup de pied de réparation doit être recommencé.
  7. Si, après que l'arbitre ait donné le signal d'exécution et avant que le ballon soit en jeu, un joueur de l'équipe qui défend pénètre dans la surface de but ou s'approche à moins de cinq mètres du ballon, l'arbitre doit laisser exécuter le coup de pied de réparation. Si un but n'est pas marqué, le coup de pied de réparation doit être recommencé.
  8. Si au moment où un coup de pied de réparation va être donné, le tireur se rend coupable de conduite inconvenante ou si un de ses partenaires influence le gardien par gestes ou de la voix, le coup de pied de réparation, s'il a été donné, doit être recommencé dans le cas où le but a été marqué. Le tireur, ou le partenaire fautif, doit recevoir un avertissement solennel.
  9. Si au moment où un coup de pied de réparation va être donné, un défenseur, par gestes ou de la voix, influence le tireur, le coup de pied de réparation, s'il a été donné, doit être recommencé dans le cas où un but n'a pas été marqué. Le joueur fautif doit recevoir un avertissement solennel. Il en est de même pour le joueur qui sur cette phase a lancé un projectile vers le ballon, mais il doit être exclu définitivement.
  10. Si après que l'arbitre ait donné le signal d'exécution et avant que le ballon soit en jeu, un coéquipier du tireur pénètre dans la surface de but ou s'approche à moins de cinq mètres du ballon, l'arbitre doit laisser exécuter le coup de pied de réparation. Si un but est marqué, le coup de pied de réparation doit être recommencé.
  11. Si dans les circonstances décrites en j) le ballon rebondit dans le jeu après avoir frappé le gardien ou un des montants de la cage de but, l'arbitre doit arrêter le jeu et accorder un coup franc indirect à l'équipe adverse à l'endroit où le joueur a pénétré dans la surface de but ou au lieu où le joueur s'est approché à moins de cinq mètres.
  12. Si dans les circonstances décrites en j), le gardien de but détourne le ballon en corner, l'arbitre doit accorder le corner.
  13. Si après que l'arbitre ait donné le signal d'exécution et avant que le ballon soit en jeu, le gardien ne reste pas sur sa ligne de but et un coéquipier du tireur pénètre dans la surface de but ou s'approche à moins de cinq mètres du ballon, le coup de pied de réparation doit être recommencé.
  14. Si après que l'arbitre ait donné le signal d'exécution et avant que le ballon soit en jeu, un joueur de chaque équipe pénètre dans la surface de but ou s'approche à moins de cinq mètres du ballon, le coup de pied de réparation doit être recommencé.
  15. Lorsque la durée d'un match est prolongée, soit à la mi-temps, soit à la fin du match, pour tirer ou recommencer un coup de pied de réparation, cette prolongation doit durer jusqu'au moment où le coup de pied de réparation a terminé son effet.
    Un but est marqué quand le ballon a dépassé entièrement la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale :
    • directement à partir du coup de pied de réparation
    • après avoir rebondi du montant ou de la barre dans le but
    • après avoir été touché ou joué par le gardien de but
    • après avoir touché le gardien puis un des montants des buts pénètre ensuite dans le but
    • après avoir touché un des montants des buts puis le gardien pénètre ensuite dans le but.
  1. Le match se termine aussitôt que l'arbitre a pris sa décision.
  2. Si un coup de pied de réparation est donné en cas de prolongation :
    • les dispositions de tous les paragraphes ci-dessus s'appliquent sauf les paragraphes c), h) et l).
    • dans le cas des circonstances décrites en c), h) et l), le tir de réparation se termine dès que le ballon rebondit après avoir frappé le gardien, ou un des montants de la cage de but et revient dans le jeu.

Dans les cas 4, 5, 6, 10, 11, 12, 13 et 14, les joueurs fautifs doivent recevoir un avertissement solennel.

RÈGLE N° 13 – DÉPARTAGE DES ÉQUIPES AVEC TIRS DE RÉPARATION[]

Art.13.1 - Désignation du but[]

L'Arbitre désigne le but vers lequel seront tirés tous les coups de pied de réparation.

Art.13.2 - Tirage au sort du 1er tir de réparation[]

L'Arbitre tire à pile ou face l'équipe qui tirera le premier coup de pied de réparation.

Art.13.3 - Liste et ordre des tireurs[]

Les deux Capitaines donnent à l'Arbitre les numéros de 3 joueurs différents qui, alternativement et dans l'ordre donné, tireront la première série de coups de pied de réparation.

Art.13.4 - Qualification des tireurs[]

Sauf contre-indication désignée dans les règlements particuliers des épreuves, tous les joueurs inscrits sur la feuille de match et contrôlés par l'arbitre avant les tirs de coup de pied de réparation entrent en ligne de compte, à l’exception des joueurs qui ont été expulsés ou exclus pendant la rencontre.

Dans le cas où un des 3 joueurs connu de l’arbitre comme tireurs de la série se blesse durant le tir de son penalty sans l’avoir effectivement tiré, ce joueur peut se faire remplacer par un autre joueur inscrit sur la feuille de match, à l’exception des joueurs qui ont été expulsés ou exclus pendant la rencontre.

Lorsqu’une équipe évolue toute la rencontre à 4 et que, suivant la procédure prévue à la Règle 5 – Art. 4, elle se complète d’un 5ème joueur après le coup de sifflet signalant la fin du temps réglementaire ou après prolongations, ce joueur peut participer au tir des penalties après avoir été contrôlé par l’Arbitre.
Dans ce cas, la cinquième ligne laissée vierge sur la feuille d’arbitrage sera complétée soit sur le terrain avant le tir des penalties, soit dans le vestiaire de l’arbitre après le tir des penalties.

Art.13.5 - Suspension des tirs[]

Si à égalité de tirs, une équipe a pris un avantage de deux buts, il n'est pas nécessaire de tirer le troisième coup de pied de réparation.

Art.13.6 - En cas d'égalité de tirs[]

Si, après que les deux équipes ont tiré trois coups de pied de réparation, toutes deux ont obtenu le même nombre de buts marqués ou aucun :

  1. les deux capitaines donnent à l'arbitre les numéros des 3 joueurs différents qui, dans l'ordre donné, vont tirer les coups de pied de réparation suivants. Ces trois joueurs peuvent être les mêmes que ceux de la première série.
  2. le résultat est acquis dès que, à nombre égal de tirs, une équipe a pris l'avantage au nombre de buts marqués.

Art.13.7 - Renouvellement de la série des tirs de réparation[]

Le même procédé sera utilisé si, après ces 3 coups de pied de réparation, les deux équipes ne sont pas parvenues à se départager.

Art.13.8 - Emplacement des autres joueurs[]

Pendant le déroulement des bottés, tous les joueurs autres que gardiens et tireur doivent se trouver dans le rond central ou derrière la ligne médiane dans l’aire de jeu.

Art.13.9 - En cas d'interruption des tirs[]

En cas de panne de lumière ou d'indisponibilité de salle, le résultat sera tranché par un tirage au sort effectué par l’instance compétente.

En cas de panne de lumière, si les équipes ne sont pas à égalité de tirs :

  1. le botté de l'équipe qui a tiré un coup de pied de réparation en plus est annulé.
  2. l’instance compétente procède au tirage au sort pour désigner le vainqueur, sauf si le fait se produit au cours de la 1ère série de trois coups de pied de réparation auquel cas, l'équipe qui a pris l'avantage est déclarée gagnante.

Art.13.10 - Arrêt pour insuffisance de joueurs[]

Dans le cas où l'une des deux équipes est réduite à trois joueurs et que l'un de ceux-ci se blesse ou est exclu, le départage doit être arrêté pour insuffisance de joueurs.

Art.13.11 - Exceptions à la Règle 12[]

Toutes les dispositions de la Règle 12 sont d'application, sauf les alinéas 3, 8 et 12 de l’Article 2.

RÈGLE N° 14 – MESURES DISCIPLINAIRES ET SANCTIONS[]

Les mesures décrites ci-dessous s’appliquent également aux officiels, sauf en ce qui concerne le jeu.

  • L’avertissement solennel est signifié verbalement au joueur par l’Arbitre qui arrête le jeu.
  • L’expulsion est signifiée au joueur par un carton jaune.
  • L’exclusion est signifiée au joueur ou à l’officiel par un carton rouge.

Art.14.1 - Avertissement solennel[]

Un joueur recevra un avertissement solennel s’il se rend coupable d’une infraction vestimentaire, de fautes décrites aux articles des Règles 11 et 12 ou s'il enfreint avec persistance les règles du jeu (fautes répétées). Un joueur ou officiel recevra un avertissement solennel s'il désapprouve en paroles ou par gestes les décisions de l'arbitre ou du juge de touche.

Art.14.2 - Conditions d’expulsion et d’exclusion[]

Un joueur sera expulsé ou exclu du terrain

  1. S'il récidive après un avertissement solennel,
  2. S'il tient des propos injurieux ou grossiers envers l'Arbitre, le Juge de touche, les autres joueurs, les officiels ou le public,
  3. En cas de conduite brutale ou violente,
  4. En cas d'anti-jeu manifeste,
  5. Un officiel ne pourra pas être expulsé, mais seulement exclu.

Art.14.3 - L'Arbitre est seul juge des sanctions applicables[]

Il applique la sanction disciplinaire qu'il estime devoir appliquer sans être tenu de respecter la gradation de ces mesures étant entendu que frapper, cracher sur quelqu'un et donner un coup de pied volontaire doivent être suivis d'une exclusion définitive.

Art.14.4 - Modalités d’expulsion et d’exclusion d’un joueur[]

  1. Un joueur expulsé ou exclu doit immédiatement regagner les vestiaires et ne peut reprendre place sur le banc. Lors d'une expulsion, il peut être remplacé au bout de deux minutes ou lorsqu’un but est inscrit par l’équipe adverse, par un joueur dont le nom figure sur la feuille de match sous le contrôlé de l’arbitre. Si un joueur expulsé refuse de quitter le terrain et/ou de regagner les vestiaires, l'arbitre doit l'exclure définitivement et, dans ce cas, il ne peut pas être remplacé.
  2. Un joueur exclu pendant une rencontre ne peut, en aucun cas, être remplacé. Si le joueur exclu refuse de quitter le terrain et/ou de regagner les vestiaires, l'Arbitre doit prendre les mesures qui s'imposent (cf. Règle 3, article 5).
  3. Les joueurs se trouvant sur le banc des remplaçants sont soumis à la même réglementation. Lorsqu’un joueur sur le banc reçoit un carton rouge, l’équipe à qui appartient le joueur réserviste exclu doit terminer le restant de la partie avec un joueur de moins sur le terrain. Le Capitaine choisira au moment de l’exclusion quel joueur doit quitter le jeu. Ce joueur prend place sur le banc et peut prendre part au jeu comme joueur réserviste.

Art.14.5 - Rapport d’Arbitre[]

Toute exclusion exige, en outre, un rapport circonstancié de l'arbitre qui doit être transmis au secrétariat du Comité ou de la Commission d’Arbitrage et de discipline dudit Comité avant les 2 jours ouvrables.

Art.14.6 - Refus de jouer[]

En cas de refus de reprendre la partie par l’une ou l’autre équipe, l’Arbitre doit appeler le Capitaine de l’équipe concernée. Si celui-ci confirme le refus de son équipe de continuer la rencontre, celle-ci doit être interrompue définitivement par l’Arbitre, qui l’indiquera sur la feuille de match à destination de la Commission compétente, qui prendra les mesures disciplinaires prévues par le Règlement Organique.

Décisions[]

  1. Décision 1 : Dans toutes les épreuves Jeunes (-18 ans), les joueurs sur le terrain ou sur le banc sont soumis au silence, hormis le Capitaine et l’Entraîneur-technique. Les Comités ou Ligues organisateurs peuvent obliger les joueurs au silence, dans les mêmes conditions et selon leurs règlements intérieurs. Ceci n’est pas effectif en Compétition Nationale, mais la discipline verbale est de rigueur.
  2. Décision 2 : En compétitions Nationales, la délivrance d’une troisième expulsion (3 cartons jaunes) pour un même joueur, donne automatiquement une journée de suspension. Lorsqu’un carton jaune est suivi immédiatement d’un carton rouge, seule la sanction la plus sévère doit être prise en compte. Dans ce cas, le carton jaune n’entre pas dans le décompte. (cf. Règlement Organique).

RÈGLE N° 15 – RENTRÉE DE TOUCHE LATÉRALE[]

Art.15.1 - Conditions[]

Lorsque le ballon a entièrement dépassé une ligne latérale à terre ou en l'air, une rentrée de touche latérale à la main est accordée à l'équipe adverse à celle du joueur qui a touché le ballon en dernier lieu.

Art.15.2 - Exécution de la touche1[]

Le joueur effectuant la rentrée à la main se place face au terrain à l’extérieur de celui-ci et lance le ballon des deux mains, sans élan, les deux pieds placés derrière la ligne latérale et complètement posés au sol. Le ballon doit effectuer une parabole et non une trajectoire tendue.

Art.15.3 - Décompte du temps1[]

Le joueur qui effectue la rentrée de touche latérale a 5 secondes pour faire la remise en jeu. Le lieu de la remise en touche est désigné par l’Arbitre à l’endroit de la sortie du ballon. L’Arbitre effectue le décompte du temps, lorsque le joueur rentre en possession du ballon au lieu indiqué sur la ligne latérale.

Lorsque le ballon sort du jeu et qu’il n’est plus à proximité du lieu de sa sortie, l’Arbitre arrête son chronomètre jusqu’à ce que le ballon ait été remis correctement en jeu.

Si le joueur qui récupère le ballon pour effectuer la remise de touche, tente intentionnellement de perdre du temps, l’Arbitre peut le sanctionner par un avertissement solennel. En cas de récidive volontaire, l’Arbitre peut le sanctionner d’une exclusion (carton jaune).

Art.15.4 - Distance règlementaire1[]

Tous les joueurs adverses doivent se trouver à 1 mètre de distance au moins du joueur effectuant la rentrée latérale. Ils ne peuvent s'approcher à moins de cette distance avant que le ballon ne soit remis en jeu.

En cas d’infraction à cette disposition, le joueur contrevenant sera sanctionné d’un coup franc indirect.

Art.15.5 - Infractions à la rentrée de touche1[]

La rentrée latérale sera valable uniquement si :

  1. Le joueur effectue la rentrée de touche latérale endéans les 5 secondes ;
  2. le ballon part de derrière la nuque et passe au-dessus de la tête du joueur ;
  3. la trajectoire du ballon forme un arc de cercle ;
  4. aucune partie des pieds du joueur effectuant la rentrée de touche ne dépasse la ligne latérale ;
  5. les pieds des joueurs conservent un contact complet avec la surface de jeu.

En cas d’infraction à ces dispositions, une rentrée de touche latérale sera accordée à l’équipe adverse au même endroit.

Les pieds peuvent être écartés au moment d’effectuer la touche, mais ne peuvent en aucun cas être décollés du sol.
Le ballon est considéré en jeu, dès qu’il quitte les mains du joueur et après avoir pénétré complètement dans l’aire de jeu.

Art.15.6 - Cas spécial du ballon qui heurte le plafond[]

Lorsque le ballon touche le plafond ou une structure au-dessus de la surface du jeu, une rentrée latérale est accordée à l'équipe adverse à celle du joueur qui a touché le ballon en dernier lieu.

Le jeu est repris par une rentrée latérale à la main à même hauteur du point où le ballon a touché le plafond ou les structures de celui-ci suivant la procédure décrite à l’article 2 ci-dessus.

Art.15.7 - Cas du but marqué directement[]

Aucun but ne peut être inscrit directement sur rentrée latérale. Dans ce cas, un dégagement de but est accordé à l’équipe qui défend.

En cas d’infraction à cette règle (sauf but marqué directement sur rentrée latérale), une rentrée latérale sera accordée à l’équipe adverse au même endroit.

RÈGLE N° 16 – RELANCE ET DEGAGEMENT DU GARDIEN DE BUT[]

Art.16.1 - Conditions[]

Un dégagement de but est accordé à l'équipe qui défend

  1. Lorsque le ballon a entièrement dépassé la ligne de but à terre ou en l'air en dehors du plan de but et après avoir été touché en dernier lieu par un joueur adverse.
  2. Lorsqu'un joueur adverse a envoyé le ballon directement dans le but sur coup d'envoi ou sur coup franc indirect.
  3. En cas de corner fautif.

Art.16.2 - Modalité du dégagement de but effectué par le gardien[]

  1. Il doit remettre le ballon en jeu de la main depuis sa surface de but, dans les cinq secondes qui suivent son entrée dans la surface de but avec le contrôle du ballon au pied ou à la main.
  2. Tous les joueurs adverses doivent se trouver en dehors de la surface de but et ne peuvent y pénétrer qu'une fois le ballon mis en jeu.
  3. Le ballon est en jeu dès qu'il a franchi la ligne délimitant la surface de but dans le terrain. Si le ballon n’a pas franchi la ligne avant qu’un équipier ou joueur adverse ne touche le ballon, le dégagement de but doit être recommencé. L’Arbitre doit donner un avertissement solennel au joueur fautif, qui peut être sanctionné par un carton jaune en cas de récidive.
  4. Si le gardien envoie directement le ballon au-delà de la ligne médiane du terrain de jeu, sans qu’il ait touché terre ou qu’un adversaire l’ait touché, le jeu doit reprendre par une rentrée de touche accordée à l'équipe adverse.
  5. Règle spéciale des quinze secondes :
    Dès que le ballon est remis en jeu par le gardien, son équipe dispose de quinze secondes pour lui faire passer la ligne médiane.
    Durant tout cet intervalle de temps,
    1
    • le gardien est considéré comme un joueur et peut donc rejouer le ballon, uniquement avec les pieds, sans toutefois le conserver plus de 5 secondes.1
    • les joueurs peuvent rejouer avec leur gardien, autant de fois qu’ils le désirent.1
    • tout en restant dans sa moitié de terrain, le gardien peut renvoyer le ballon du pied, dans n’importe quelle autre partie du terrain de jeu.1
  6. Si après avoir franchi la ligne délimitant la surface de but dans le terrain (ligne des 6 mètres), le ballon sort directement par sa ligne de but1, le jeu doit être repris par un corner accordé à l'équipe adverse.

Art.16.3 - Dégagement de but incorrect[]

Recommencement du dégagement de but,

  1. Si le ballon n'a pas été remis en jeu de la main et de l'intérieur de la surface de but.
  2. Si un joueur touche le ballon avant qu'il ne soit en jeu (cf. Article 2.c)
  3. Si le ballon quitte la surface de but par la ligne de but sans avoir franchi la ligne des 6 mètres.
  4. Si le gardien touche une seconde fois le ballon avant qu'il ne soit en jeu.
  5. Si un joueur adverse se trouve ou pénètre dans la surface de but avant que le ballon ne soit en jeu.

Art.16.4 - Maniement du ballon par le Gardien de but[]

Une fois que le gardien de but a mis le ballon en jeu sur dégagement de but, les principes de la Règle 3 – Art. 7 sont d’application.

RÈGLE N° 17 – CORNER OU RENTREE DE COIN[]

Art.17.1 - Conditions[]

Un corner doit être accordé à l'équipe attaquante

  1. lorsque le ballon a entièrement dépassé la ligne de but à terre ou en l'air en dehors du plan de but après avoir été touché en dernier lieu par un défenseur.
  2. lorsque sur remise en jeu et après avoir effectivement été en jeu, le ballon est envoyé directement dans son propre but par le tireur.

Art.17.2 - Placement et exécution du corner[]

Modalités du placement du joueur et exécution du corner

Le joueur se place en dehors et face au terrain à l’angle formé par la ligne latérale et la ligne de but. Il effectue cette rentrée en jeu à la main, de la même manière que celle décrite à la Règle 15 – Art. 2 (Rentrée de touche latérale).1

Art.17.3 - Interdiction et infraction[]

Aucun but ne peut être inscrit directement sur corner.
En cas d’infraction à cette règle, un dégagement de but conforme à la Règle 16 – Art. 2 sera accordé à l’équipe adverse.

RÈGLE N° 18 – CATEGORIES D’AGE DES JOUEURS[]

Dans tous les cas figurant dans cet article, l’âge se calcule en fonction de l’année calendrier dans laquelle la compétition débute.

Art.18.1 - Catégories[]

  • Sont SENIORS, les membres qui ont 21 ans à partir du 1er janvier de l’année en cours,
  • Sont ESPOIRS, les membres qui ont moins de 21 ans au 1er janvier de l’année en cours,
  • Sont JUNIORS, les membres qui ont moins de 17 ans au 1er janvier de l’année en cours,
  • Sont CADETS ou CADETTES, les membres qui ont moins de 14 ans au 1er janvier de l’année en cours,
  • Sont MINIMES, les membres qui ont moins de 12 ans au 1er janvier de l’année en cours,
  • Sont BENJAMINS, les membres qui ont moins de 10 ans au 1er janvier de l’année en cours,
  • Sont POUSSINS, les membres qui ont moins de 8 ans au 1er janvier de l’année en cours.

Les équipes mixtes sont permises jusqu’à la catégorie MINIME.

Art.18.2 - Dérogations[]

  1. Les joueurs qui ont le jour de la rencontre
    • 17 ans, peuvent participer aux matches réservés aux SENIORS.
    • 14 ans, peuvent participer aux matches réservés aux JUNIORS.
    • 12 ans, peuvent participer aux matches réservés aux CADETS.
  2. Les joueuses qui ont le jour de la rencontre
    • 14 ans, peuvent participer aux matches réservés aux seniors au niveau provincial.
    • 15 ans, peuvent participer aux matches réservés aux seniors au niveau national.
    • 18 ans peuvent participer aux matchs réservés (uniquement en championnat de leur comité) aux séniors hommes excepté si un championnat féminin existe dans leur comité.

RÈGLE N° 19 – COMMISSION DES JUGES-ARBITRES ET CONSEIL DE DISCIPLINE[]

Art.19.1 - Composition du corps arbitral[]

Chaque association ou club de futsal membre de l’UNCFs a l’obligation de désigner parmi ses pratiquants licenciés, avant le début de chaque saison sportive et pour chacune des équipes engagées dans une épreuve officielle de l’UNCFs, au moins 2 personnes comme Joueur-arbitre. Ces personnes doivent être détentrices d’une licence joueur et inscrites comme Joueur-arbitre dans les bordereaux de demande de licences. Elles doivent être recrutées sur la base du volontariat et selon les modalités choisies par les dirigeants des associations, sans discrimination de sexe ou autre.

  • Pour être autorisé(e)s à arbitrer des rencontres de la catégorie Senior et Espoir (18-21 ans), les Joueurs-arbitres doivent être majeur(e)s et âgé(e)s de 18 ans au moins le jour de leur demande de licence.
  • Pour être autorisé(e)s à arbitrer des rencontres Jeunes, de catégories Poussin à Junior (-18 ans), les Joueurs-arbitres peuvent être mineur(e)s et âgé(e)s de 16 ans au moins le jour de leur demande de licence. Il ou elle est désigné(e) par le titre de Jeune Joueur-arbitre ou de Joueur-arbitre aspirant(e)
  • Les Joueurs-arbitres et les Joueurs-arbitres aspirant(e)s pourront officier comme Juge-arbitre Stagiaire, dés lors qu’ils auront passé et obtenu l’examen théorique qui clôture le stage d’initiation à l’arbitrage, dispensé en début ou en cours de saison sportive, par un Juge-arbitre formateur, désigné(e) par la Commission des Juges-arbitres.
  • Seuls les Juges-arbitres majeurs, qui ont obtenu l’examen théorique de Juge-arbitre Stagiaire et un diplôme d’arbitrage de 1er, 2nd ou 3ème Degré peuvent être défrayés pour leurs frais d’arbitrage, selon le barème fixé par les Comités ou Ligues organisateurs dans le Règlement des épreuves et compétitions pour lesquelles ils officient ou à défaut selon le barème officiel de l’UNCFs, publié dans le Règlement Organique.
  • En cas de démission d’un des Juges-arbitres désigné(e)s, le club ou l’association doit le remplacer en désignant son remplaçant à la Commission de Juges-arbitres compétente.

Art.19.2 - La Commission des Juges-arbitres[]

Conformément au Règlement Organique de l’UNCFs, les membres de la Commission des Juges-arbitres sont élus chaque année par l’Assemblée générale regroupant les membres des clubs et associations adhérentes, en règle de leurs contributions. Si la Commission des Juges-arbitres n’a pas été formée à cette occasion, le Bureau du Comité Directeur peut réunir les représentants des associations qui doivent élire en leur sein les membres de la Commission des Juges-arbitres.

La Commission des Juges-arbitres est dirigée par un Président et doit se composer de 3 membres au moins, tous placés sous la responsabilité du Bureau de chaque Comité départemental, Ligue régionale ou du Comité Directeur National, qui en assure le bon fonctionnement et le renouvellement des membres en cas de démission ou de vacance.

En aucun cas, les membres du Bureau des Comités ne peuvent intervenir pendant les délibérations de la Commission des Juges-arbitres pour des faits disciplinaires concernant les membres de l’UNCFs, sauf cas grave engageant la responsabilité du Président du Bureau du Comité, de la Ligue ou du Comité Directeur National et nécessitant son avis et/ou son accord.

Le Président de la Commission des Juges-arbitres a le devoir de convoquer le Président du Bureau du Comité, de la Ligue ou du Comité Directeur National dont il dépend, chaque fois qu’il le juge nécessaire et dans tous les cas lorsqu’il existe un risque de violence ou qu’il a été commis une infraction à la législation française, punissable par la loi en vigueur en République Française.

Art.19.3 - Champ de compétence[]

Entrent dans le champ de la compétence de la Commission des Juges-arbitres :

  • la discipline des membres de l’UNCFs,
  • le recrutement des Juges-arbitres,
  • la désignation des Juges-arbitres
  • la formation des Juges-arbitres.

Art.19.4 - Faits passibles d’une convocation[]

la Commission des Juges-arbitres a seule le pouvoir de gérer l’effectif du corps arbitral sous sa dépendance, de convoquer et éventuellement de prendre des sanctions disciplinaires ou d’exclure tout membre, équipe ou club adhérent de l’UNCFs

  1. qui contreviendrait aux dispositions du Règlement Organique de l’UNCFs,
  2. qui serait concerné par un rapport d’un Juge-arbitre et/ou d’un Observateur Officiel de l’UNCFs,
  3. qui serait déserteur sur une feuille de match,
  4. qui aurait refusé d’obtempérer à une décision arbitrale,
  5. qui serait exclu par avertissement d’un carton rouge,
  6. qui cumulerait 2 retards ou absences injustifiées aux convocations arbitrales,
  7. qui ne porterait pas l’uniforme adéquat défini par la fédération UNCFs,
  8. qui se rendrait coupable d’un comportement jugé incompatible avec la fonction d’arbitre,
  9. qui se rendrait coupable de malversation et/ou de fraude.
  10. qui se rendrait coupable de propos ou d’actes racistes et xénophobes
  11. qui se rendrait coupable de propos injurieux envers quiconque
  12. qui se rendrait coupable d’acte violent ou grave envers quiconque
  13. qui aurait commis volontairement un accident engageant la responsabilité civile de l’UNCFs

Art.19.5 - Sanction immédiate[]

Dans le cas où un joueur ou un dirigeant est exclu (carton rouge) et/ou désigné nommément par un rapport de Juge-arbitre ou d’un Observateur officiel de l’UNCFs, il est provisoirement suspendue de toute participation aux manifestations sportives que ce soit sur le terrain de jeu, dans les zones réservées aux officiels et/ou sur le banc des remplaçants.

Dans le cas où les faits ont été commis par des supporters et/ou personnes étrangères à l’UNCFs (envahissement de terrain, jets d’objets, bagarres, violences, etc.), le club ou l’association où ont été commis les faits est responsable de la sécurité des enceintes dont il a la jouissance et doit par conséquent veiller à en interdire l’accès et doit jouer à huit clos, tant qu’une décision n’a pas été prise par la Commission de Juge-arbitre.

Dans le cas où une équipe appartenant à un club ou une association sportive se verrait directement impliquée de manière collective dans les faits mentionnés ci-dessus, le club dans son ensemble est obligatoirement suspendu provisoirement de toute manifestation sportive au sein de l’UNCFs et ce jusqu’à la fin de l’instruction de la Commission d’arbitrage et de discipline et soumis aux décisions qu’elle rendra. L’ensemble des clubs sera informé de cette suspension et des décisions qui seront prises.

Art.19.6 - Convocation devant le Conseil de discipline[]

Toute personne qui se serait rendue coupable ou qui aurait été victime de faits avérés ci-dessus peut être convoquée à un Conseil de discipline dans les 7 jours courants, par tout moyen que jugera la Commission des Juges-arbitres via les dirigeants qualifiés de leur club respectif. L’entretien durant le Conseil de discipline est personnel et se tient devant deux membres au moins de la Commission de Juges-arbitres pour permettre à la (ou les) personne(s) convoquée(s) d’exprimer leur point de vue sur les faits en question.

Toute personne convoquée peut se faire assister d’un dirigeant ou d’un licencié de son club, mais en aucun cas elle ne peut se faire mandater ou remplacer par une autre. Toute personne ayant des difficultés pour comprendre la langue française peut se faire assister d’un traducteur. Si la ou les personnes en question n’est (ne sont) pas présente(s) à cet entretien, elles seront jugées par défaut. Les membres de la Commission, après délibération du Conseil de discipline, prendront les sanctions qui s’imposent, conformément au Règlement Organique de l’UNCFs.

Les dirigeants du club auquel appartient le (ou les) personne(s) incriminée(s) sont prévenus par lettre recommandée avec accusé de réception, de la décision prise par le Conseil de Discipline de la Commission des Juges-arbitres, en première instance. La sanction peut être d’ordre disciplinaire et éventuellement accompagnée d’une amende pécuniaire. Les dirigeants du club ou de l’association sont responsables de leurs licenciés et veillent à faire appliquer cette décision par la ou les personne(s) fautive(s). La sanction disciplinaire prise est applicable dès réception du courrier envoyé par AR.

Art.19.7 - Frais et amendes pécuniaires[]

Quoiqu’il advienne de la décision prise, les frais inhérents aux convocations, instructions, rapports et décisions sont imputables au compte du club ou de l’association dont la ou les personnes sont adhérentes. Une amende pécuniaire peut être personnelle et/ou collective. En cas de non-paiement d’une amende pécuniaire, le club ou l’association peut être temporairement suspendu de toute participation aux compétitions organisées par l’UNCFs, jusqu’à épurement de la dette. Elle peut être radiée dans le cas où celle-ci n’aurait pas été honorée à échéance.

Art.19.8 - Commission d’appel[]

Toute personne jugée en première instance peut faire appel de cette décision et saisir la Commission d’appel compétente, qui jugera en dernier ressort de confirmer, d’augmenter ou d’infirmer la (ou les) sanction(s) disciplinaire(s) et/ou pécuniaires(s) prise(s), conformément au Règlement Organique de l’UNCFs.

RÈGLE N° 20 – ARBITRES ET OFFICIELS[]

Art.20.1 - L’Arbitre principal[]

L'arbitre principal de champ est nommé simplement l’Arbitre et est désigné par la Commission des Juges-arbitres compétente.

Tout en remplissant les fonctions de Chronométreur, il doit veiller à l'application des règles et des instructions édictées par l'UNCFs. Il décide, en dernier ressort, lorsque l’Arbitre assistant a un avis contraire.

L'arbitre doit porter l'équipement autorisé et prescrit par la Fédération.
En principe, cet équipement est de couleur noire, qui est la couleur réservée. Aucune équipe ne peut utiliser le noir uni comme couleur de maillot. L’Arbitre peut utiliser une autre couleur de maillot, mais ce sera à lui de changer la couleur de son équipement lorsqu’une confusion est possible avec celle d’une des deux équipes.

Art.20.2 - L’Arbitre assistant ou second Arbitre[]

  • L'arbitre principal est assisté par un second arbitre, désigné par la commission d'arbitrage compétente.
  • L’arbitre assistant ne peut être issu du même club que l’arbitre principal.
  • L'arbitre assistant doit porter l'équipement autorisé et prescrit par la Fédération.
  • L’Arbitre assistant doit suivre les instructions complémentaires qui lui sont données par l'arbitre avant chaque match. L’Arbitre assistant peut disposer au choix et en accord avec l’arbitre principal, d’un sifflet, d’un drapeau ou utiliser les signaux spéciaux de la main (cf. Règle 21 – Signaux)

Il a pour mission, sous réserve de décision de l'arbitre principal, de signaler que le ballon est sorti du jeu et d'indiquer l'équipe à laquelle revient, soit le corner, soit le dégagement de but, soit la rentrée latérale. Il peut être chargé de contrôler si les substitutions ont été faites correctement. Il se place en général de l’autre côté du terrain, en face de l’Arbitre principal, mais il peut entrer sur le terrain s’il le souhaite, en prenant garde de ne pas gêner le bon déroulement de la partie. L’Arbitre assistant doit attirer l'attention de l'arbitre principal sur toute infraction aux règles du jeu qu'il a pu constater, lorsqu'il estime que l'arbitre n'a pu la voir. Il peut interrompre le déroulement de la partie lorsqu’il observe des comportements irréguliers ou des fautes. Cependant, l'arbitre principal reste toujours le dernier juge de la décision à prendre.

En cas d’avis contraire ayant nécessité un arrêt du jeu, et après consultation des Arbitres entre eux, le jeu reprend sur décision de l’arbitre principal, soit par l’exécution de la sanction applicable, soit par une remise en jeu avec une balle à terre ou un entre-deux.

Art.20.3 - Avant le match[]

Présent dans la salle trente minutes au moins avant l'heure officielle de la rencontre, les Juges-arbitres doivent examiner l’état du terrain, les ballons et la présence de la boîte de secours.

Ils doivent aussi veiller à ce que l'aménagement extérieur (zone neutre, bancs, sièges, table de marque, espace de sécurité, etc.) soit conforme aux prescriptions.

Le contrôle des licences et des cartes d'identité des joueurs et des officiels, ainsi que celui de l'équipement des joueurs, doit se faire en présence des délégués des deux clubs, de préférence dans le vestiaire des Arbitres. Pour ce faire, la feuille de match dûment complétée doit lui être présentée dix minutes au moins avant l'heure officielle du match.

L’Arbitre principal doit noter toute irrégularité constatée sur la feuille de match.

Art.20.4 - Pouvoirs des arbitres[]

Les pouvoirs des arbitres commencent dès leur entrée dans les vestiaires et se terminent après le match lors de la signature de la feuille de match par les délégués des deux équipes. Ce fait n'empêche pas l’Arbitre principal de déposer rapport à l’instance compétente pour des faits qui se seraient produits avant ou après la rencontre.

Un joueur exclu avant le coup d'envoi peut être remplacé sur la feuille de match. Si à la suite de cette exclusion une équipe ne peut aligner que 4 joueurs au début du match, celle-ci peut se compléter par un 5ème joueur à n’importe quel moment de la rencontre.

L'arbitre principal est le maître absolu sur le terrain. Ses décisions, concernant des questions d’interprétation durant la rencontre sont sans appel en ce qui concerne le résultat du match.

Art.20.5 - Direction du match[]

L'arbitre principal dirige le jeu suivant les règles en vigueur et prend toutes les décisions qui s'imposent.

Il peut toutefois revenir sur sa décision si le jeu n'a pas repris.
L'arbitre a le pouvoir discrétionnaire d'arrêter le jeu pour toute infraction aux règles de jeu.

Dans ses interventions, l'arbitre doit s'abstenir de pénaliser lorsque, en agissant de la sorte, il favorise l'équipe du joueur qui a commis la faute. Il peut revenir par la suite à la faute dans le cas où l'avantage présumé ne se réalise pas. Le fait pour l'arbitre d'appliquer le principe de l'avantage ne l'empêche pas de prendre la mesure disciplinaire qui s'impose envers le(s) joueur(s) fautif(s).

Art.20.6 - Suspension et arrêt du match[]

L'arbitre a le pouvoir discrétionnaire de suspendre ou d'arrêter définitivement la partie en raison d'éléments extérieurs ou intérieurs, de conduite de spectateurs ou autres motifs. Il fera parvenir à la Commission d’arbitrage et de discipline un rapport détaillant les faits et les circonstances et notera sur la feuille de match, dans la partie remarque que la rencontre a été arrêtée, en indiquant le score effectif au moment de l’arrêt.

L'arbitre doit suspendre immédiatement le jeu en cas de blessure grave d'un joueur.

En cas de blessure légère, le jeu sera suspendu à la fin d'une phase de jeu. Le joueur légèrement blessé ne peut pas être soigné sur le terrain.

Tous les accidents ou blessures doivent être mentionnés sur la feuille de match par l'arbitre en précisant l'endroit exact de la blessure et les conditions de celles-ci.

Art.20.7 - Suspension et Expulsion[]

A l'exception des permutations de joueurs autorisées en cours de match, nul ne peut pénétrer sur le terrain de jeu sans l'autorisation de l'arbitre.

L'arbitre a le pouvoir et le devoir :

  • soit d'adresser une observation ou un avertissement solennel ;
  • soit d'expulser en sanctionnant d’un Carton jaune ;
  • soit d'exclure définitivement en sanctionnant d’un Carton rouge ;

tout joueur coupable de faute grave, de conduite inconvenante, violente ou anti-sportive.

Un joueur suspendu (carton jaune) peut être remplacé au bout de 2 minutes par un de ses coéquipiers, après que le l’Entraîneur-technicien en ait demandé l’autorisation au Chronométreur de la table de marque et que l’arbitre l’y autorise après une sortie de jeu.

Un joueur expulsé (carte rouge) ne peut en aucun cas être remplacé. Il doit quitter immédiatement le terrain et rentrer au vestiaire.
L'arbitre a le pouvoir et le devoir d'exclure de la zone neutre tout officiel dont la conduite est jugée inconvenante.

Art.20.8 - Coup de sifflet[]

L'arbitre doit donner le signal de la reprise du jeu après tout arrêt. Le coup de sifflet est vivement conseillé mais n'est pas une obligation.
Le coup de sifflet est toutefois de rigueur :

  • pour la mise en jeu du coup d’envoi,
  • pour une remise en jeu en début de seconde période,
  • pour une remise en jeu après un but marqué,
  • pour indiquer la fin de chaque période,
  • sur coup de pied de réparation.

Toute interruption de jeu est signifiée par un coup de sifflet.

Art.20.9 - Absence de l’arbitre[]

Un match ne peut être remis pour absence d'Arbitre.

En cas d'absence de l'Arbitre principal officiellement désigné ou lorsque l'Arbitre n'est plus en état de poursuivre sa mission pour cause de blessure ou maladie, l’Arbitre assistant désigné ou un Juge-arbitre ou encore un Joueur-arbitre occasionnel doit prendre sa place. Dans ce cas, l’Arbitre assistant ou l'Arbitre occasionnel possède tous les pouvoirs attribués à l'Arbitre principal officiel.

Lorsqu’un des Juges-arbitres arrête définitivement la partie pour voie de fait sur sa personne, nul ne peut le remplacer et le match est arrêté.

Instructions spéciales[]

A défaut d’Arbitre assistant désigné, l'ordre de priorité pour désigner l’arbitre remplaçant s'établit comme suit :

  1. arbitre neutre des groupes de même division dans l’ordre suivant : Série A, B, C, D, E, F, G, …
  2. arbitre appartenant au club visiteur, dans l'ordre ci-dessus
  3. arbitre appartenant au club visité, dans l'ordre ci-dessus
  4. membre licencié neutre
  5. membre licencié appartenant au club visiteur
  6. membre licencié appartenant au club visité
  7. en dernier recours, le club visité devra faire appel à un joueur. Celui-ci pourra prendre part au jeu dès l'arrivée de l'arbitre officiellement désigné.

Il n'est pas permis d'avoir recours à des personnes âgées de moins de 18 ans ou de plus de 55 ans pour officier des rencontres de catégorie Espoir ou Senior au niveau national et de plus de 65 ans au niveau régional ou départemental.

Un Juge-arbitre occasionnel est tenu de céder la direction de la partie à l'arbitre officiellement désigné arrivant en retard (arbitre principal ou assistant). Celui-ci doit attendre un arrêt de jeu pour pénétrer sur le terrain.

Le Juge-arbitre pratiquant et diplômé, appelé à diriger occasionnellement une rencontre, a droit à l'indemnité de l'arbitre qu'il remplace avec pour maximum l’indemnité afférente à sa catégorie. Il ne peut percevoir de frais de déplacement.

Le membre licencié ou Joueur-arbitre non diplômé, amené à diriger une rencontre, n'a droit à aucune indemnité. Il peut simplement demander le remboursement de son ticket d'entrée, s’il existe.

Seul l'Arbitre officiellement désigné peut prendre la place d'un Juge-arbitre occasionnel qui a débuté la rencontre.

Art.20.10 - Mesures d'ordre et officiels[]

Le port d’un brassard de couleur est obligatoire pour toutes les personnes présentes dans la zone neutre de sécurité, excepté les joueurs disputant la rencontre.

Délégué au terrain (obligatoire)[]

  • Trente minutes au moins avant l'heure du match, le club visité ou organisateur est tenu de présenter un membre dûment licencié et âgé de 18 ans au moins pour remplir la fonction de Délégué au terrain. Il sera à la disposition de l'arbitre dès l'arrivée de celui-ci jusqu'au moment où l'arbitre lui aura signifié qu'il est déchargé de ses responsabilités.
  • Le délégué au terrain ne peut remplir aucune autre fonction sur le terrain. Il est tenu de signer la feuille de match après la rencontre.
  • En cas d'absence de tout licencié pouvant exercer la fonction de délégué au terrain, un joueur visité devra remplir cette fonction. Il devra s'abstenir de prendre part au jeu jusqu'à l'arrivée d'un membre pouvant assumer la fonction. Si l'équipe visitée est réduite à trois joueurs suite à cette obligation, le match ne pourra avoir lieu.
  • Lorsqu’un club visité se présente à un match avec seulement cinq joueurs et se voit ainsi contraint de désigner l’un d’eux comme délégué au terrain, ce dernier peut éventuellement être remplacé par un des joueurs restants en cas de blessure de celui-ci. Dans ce cas, le joueur blessé qui rempli le rôle de délégué au terrain ne peut en aucun cas reprendre part au jeu durant cette rencontre.
  • Si pendant la rencontre, le délégué au terrain ne peut plus exercer ses fonctions par suite d'exclusion par l'arbitre, désistement volontaire, indisponibilité quelconque, il doit, dans toutes circonstances, être remplacé par un membre du club visité et ce strictement dans l'ordre des possibilités suivantes :
  1. officiel déjà inscrit sur la feuille de match,
  2. membre licencié et qualifié, se trouvant dans la salle, non inscrit sur la feuille de match,
  3. joueur inscrit sur la feuille de match.
  4. Si suite à cette obligation, l'équipe visitée est réduite à moins de trois joueurs, le match sera définitivement arrêté.
  • L'arbitre est tenu de faire mention du remplacement du délégué dans la rubrique "remarques" de la feuille de match. Il est permis à une dame d'exercer les fonctions de délégué au terrain, même dans un match entre équipes masculines.
  • Le délégué au terrain doit être porteur d'un brassard blanc d'une largeur de huit centimètres minimum et se tenir pendant le match à l'endroit qui lui aura été assigné par l'arbitre.
  • En dernier ressort, le délégué au terrain, tout en conservant sa fonction, peut remplir la fonction d'arbitre occasionnel.
  • Instructions particulières :
  • Au niveau régional ou départemental, les instances compétentes peuvent apporter des dérogations à ce dernier point.

Commissaires au terrain (facultatif)[]

  • Le club visité ou organisateur peut également désigner trois de ses membres licenciés en qualité de commissaires au terrain. Leur tâche est d’assister le Délégué au terrain pour la surveillance des accès au terrain de jeu aux fins d’empêcher toute intrusion de personne non autorisée.
  • Ces membres pourront se tenir en zone neutre et seront porteurs d'un brassard aux couleurs de leur club d'une largeur de huit centimètres minimum (Applicable uniquement en Compétition Nationale).

Médecins et soigneurs (facultatif)[]

  • Les médecins et soigneurs doivent être porteurs d'un brassard de couleur orange. Ce brassard doit avoir une largeur de huit centimètres minimum. (Applicable uniquement en Compétition Nationale)

Techniciens entraîneurs ou coaches[]

  • Les Entraîneurs-techniciens doivent être porteurs d'un brassard de couleur rouge. Ce brassard doit avoir une largeur de huit centimètres minimum (Applicable uniquement en Compétition Nationale).
  • Si un coach ou un entraîneur est aligné comme joueur, il ne peut figurer sur la feuille de match que comme joueur et il est considéré comme tel.

Délégué du club visiteur (facultatif)[]

  • Le club visiteur peut désigner un de ses membres licenciés en qualité de délégué.
  • Ce dernier pourra se tenir en zone neutre et sera porteur d'un brassard aux couleurs nationales (bleu, blanc, rouge) d'une largeur de huit centimètres minimum (Applicable uniquement en Compétition Nationale).
  • Il complétera la feuille de match avant la rencontre et la signera à l'issue de la rencontre.
  • Si le club visiteur ne présente aucun délégué, il appartient au capitaine de l'équipe de remplir les formalités administratives incombant à cette charge.
  • Dans ce cas, le capitaine peut participer au jeu.

Emplacement des officiels[]

  • Tous les officiels (entraîneurs, délégués, soigneurs,…) portant le brassard prévu sont autorisés en zone neutre de sécurité (Applicable uniquement en Compétition Nationale), à la condition formelle qu'ils n'occasionnent aucun dérangement aux joueurs, à l'Arbitre principal, à l’Arbitre assistant ou au public.
  • Le délégué au terrain se placera à l’endroit qui lui aura été désigné par l’arbitre.
  • Les Entraîneurs techniciens entraîneurs peuvent se déplacer dans la zone neutre du côté de leur moitié de terrain, à condition de ne pas gêner l'Arbitre principal, l’Arbitre assistant ou les joueurs.
  • Tous les autres officiels, sauf ceux qui, en Compétition Nationale, composent la table officielle, doivent se trouver sur le banc et ne peuvent le quitter sans l’autorisation de l’arbitre.
  • En Compétition Nationale, les officiels à la table ne peuvent quitter celle-ci sans l’autorisation de l’arbitre.
  • Ils ne peuvent influencer le jeu de quelque manière que ce soit.

Les officiels de la Table de marque, le Chronométreur et le Marqueur (obligatoire)[]

Généralités[]

  • La table officielle est composée d’un membre qualifié de chaque club de 18 ans minimum. Le matériel nécessaire est fourni par l’équipe visitée (annexe à la feuille de match, panneaux numérotés, signal sonore).
  • Chacun d’eux doit s’attribuer une des tâches de Chronométreur ou de Marqueur.
  • Ces officiels doivent être porteurs d'un brassard de couleur bleue. Ce brassard doit avoir une largeur de huit centimètres minimum (Applicable uniquement en Compétition Nationale).
  • Les noms de ces deux officiels (hommes ou dames) et les autres éléments demandés seront complétés sur la feuille de match. Tous deux seront amenés à la compléter convenablement et à la signer.

Rôle du Chronométreur[]

  • Le Chronométreur doit veiller à disposer d’un chronomètre manuel ou automatique (tableau d’affichage électronique) qu’il doit interrompre ou remettre en marche à chaque interruption du jeu ou sur simple demande de l’Arbitre principal ou assistant, qui peuvent utiliser les signaux spéciaux à cet effet. Il doit être vigilant et veiller à être impartial. Encas d’irrégularité constaté, les Juges-arbitres peuvent exclure le Chronométreur et demander son remplacement par une autre personne, voir un joueur de champ. Il est important de noter que les Juges-arbitres sont les seuls responsables de la mesure du temps qu’il reste à jouer. Le Chronométreur donne un temps indicatif au public et aux spectateurs. En aucun cas le Chronomètre d’un tableau d’affichage électronique n’indique le temps effectif, il est simplement destiné à un usage informatif.

Rôle du Marqueur[]

  • Le Marqueur prend note des 5 premières fautes cumulées de chaque équipe et des fautes individuelles durant chaque période sur la base des fautes signalées par l’arbitre à l’aide d’un carton bleu. Le nombre de fautes est signalé aux joueurs et au public à l’aide de panneaux numérotés ou d’un panneau d’affichage électronique. Le numéro de chaque joueur fautif doit être clairement noté sur la feuille de match.
  • Dès qu’une équipe arrive à 5 fautes cumulées, les officiels de table doivent le signaler à l’aide d’un avertisseur sonore différend de celui des arbitres. Dès cet instant, chacun sait, que durant cette période, chaque faute signalée par l’arbitre d’un carton bleu pour cette équipe, donnera lieu à un “penalty spécial”.
  • Dès qu’un joueur arrive à 5 fautes individuelles, les officiels de table doivent le signaler à l’Arbitre principal qui exclut le joueur (carton jaune).

Remplacement et astreintes des juges de table[]

  • La fonction de Marqueur ou de Chronométreur ne peut pas être cumulée avec une autre fonction au terrain. En cas d’absence d’un membre affilié à un club en présence, un joueur de ce club remplira cette fonction. Il devra s'abstenir de prendre part au jeu jusqu'à l'arrivée d'un membre pouvant assumer la fonction.
  • Si suite à cette obligation, une équipe est réduite à trois joueurs, le match ne pourra pas débuter. Un club qui se présente avec cinq joueurs et qui se voit contraint de désigner un de ses joueurs pour remplir cette fonction à la table officielle, jouera à 4 joueurs. Cet officiel peut en cas de blessure d’un joueur, être remplacé par le blessé. Le blessé qui reprend cette fonction à la table officielle ne peut plus, en aucun cas, participer à cette rencontre en tant que joueur.
  • En cas de refus de désigner un joueur à la table officielle si nécessaire, le match ne pourra pas se dérouler.
  • Si pendant la rencontre, un officiel à la table ne peut plus exercer ses fonctions suite à son exclusion par l'arbitre, désistement volontaire, ou pour n’importe quelle autre raison, il doit, dans toutes circonstances, être remplacé par un membre de son club et ce, strictement dans l'ordre des possibilités suivantes :
  1. officiel déjà inscrit sur la feuille de match (sauf le délégué au terrain).
  2. membre licencié et qualifié, se trouvant dans la salle, non inscrit sur la feuille de match.
  3. joueur inscrit sur la feuille de match.

Si suite à cette obligation, l'équipe est réduite à moins de trois joueurs, le match sera définitivement arrêté.

RÈGLE N° 21 – SIGNAUX[]

Signaux spécifiques au Futsal[]

Lois-du-jeu-futsal-signaux-arbitrage


Notes[]

1Modifications et améliorations apportées le 5 octobre 2008


Document édité à Boulogne-Billancourt, par Admin UNCFs - avril 26, 2010 à 13:53 (UTC).
Pour tout renseignement sur l’UNCFs, vous pouvez visiter le site Internet fédéral Futsal France

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